{"id":919,"date":"2010-05-24T08:37:12","date_gmt":"2010-05-24T07:37:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=919"},"modified":"2010-05-24T08:37:12","modified_gmt":"2010-05-24T07:37:12","slug":"mitdrehende-3rdpersonorbital-kamera-in-einem-snowboardvideo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=919","title":{"rendered":"Mitdrehende 3rdPerson\/Orbital Kamera in einem Snowboardvideo oder was SSX-Tricky davon lernen k\u00f6nnte"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-05-24-um-09.20.47.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-918\" title=\"Bildschirmfoto 2010-05-24 um 09.20.47\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-05-24-um-09.20.47-300x172.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"172\" \/><\/a>Normalerweise sieht man Sportler entweder in unabh\u00e4ngiger 3rdPerson Kamera (Fernseh\u00fcbertragung oder zusammengeschnitte Cuts aller Sprungmovements in Fotos in Snowboardmagazinen) oder dann gibt es seit einigen Jahren auch Cameras, die mitgetragen werden bei Abfahrten. Noch etwas neuer und dennoch schon l\u00e4ngst ein alter Hut sind &#8222;Egokameras&#8220; an Helmen.<br \/>\nDer Fahrer, der hier unterwegs ist, generiert eine ganz andere Sicht. Er h\u00e4lt die Kamera w\u00e4hrend der ganzen Fahrt schr\u00e4g hinter sich. Er generiert dadurch eine Art 3rdPerson Sicht auf sich und seine Fahrt. <!--more-->Dass er dabei nicht einfach die Piste runterrast sondern einige Tricks vollzieht generiert ein eigent\u00fcmliches Verh\u00e4ltnis von K\u00f6rper, Ansicht und Umgebung. Die Abfahrt mit ihren Rotations wird zu einer Art Orbital-Spaceerfahrung, wobei der Fahrer und die Umgebung um diese Kamera rotiert wird. Die Kamera generiert dabei einen intimeren Mood als etwa die Egokamera, die eigentlich den K\u00f6rper weitgehend wegradiert. \u00a0Anders als die SSX-Tricky Standard-Kamera ensteht hier eine Sicht, die beides mitnimmt, die Sicht des Fahrers (Ego), seinen K\u00f6rper und die vollzogene Bewegung. Der K\u00f6rper ist nicht wie in klassischen 3D-Sportspielen interessant, weil sie entkoppelt ist, sondern weil sie hier gerade radikal gekoppelt ist. Sie ver\u00e4ndert sich mit der Fahrt mit jeder Bewegung des Fahrers ein wenig und synthetisiert damit ein Kamerasicht, die irgendwo zwischen Fahrerfeeling, 3rd Person Kamera, Firstperson-Kamera und virtueller Gamewelt steckt.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.liveleak.com\/view?i=aa9_1274132827\" target=\"_blank\"><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.liveleak.com\/view?i=aa9_1274132827\" target=\"_blank\">http:\/\/www.liveleak.com\/view?i=aa9_1274132827<\/a><br \/>\nIn anderen Bereichen \u00e4hnliche Kameras:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/surf.transworld.net\/1000104348\/features\/brian-conley-tubetacular-clip\/\" target=\"_blank\">http:\/\/surf.transworld.net\/1000104348\/features\/brian-conley-tubetacular-clip\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Normalerweise sieht man Sportler entweder in unabh\u00e4ngiger 3rdPerson Kamera (Fernseh\u00fcbertragung oder zusammengeschnitte Cuts aller Sprungmovements in Fotos in Snowboardmagazinen) oder dann gibt es seit einigen Jahren auch Cameras, die mitgetragen werden bei Abfahrten. Noch etwas neuer und dennoch schon l\u00e4ngst &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=919\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8,26,36],"tags":[],"class_list":["post-919","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gamedesign","category-realvirtuell","category-visual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/919","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=919"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/919\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=919"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=919"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=919"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}