{"id":9294,"date":"2024-03-06T09:58:31","date_gmt":"2024-03-06T09:58:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9294"},"modified":"2024-03-06T10:02:46","modified_gmt":"2024-03-06T10:02:46","slug":"koala-painterpad-1983-oder-designen-in-8bit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9294","title":{"rendered":"Koala-Painter&#038;Pad (1983) oder Designen in 8Bit"},"content":{"rendered":"\n<p>Das <strong>Design in 8Bit<\/strong> kann vermutlich eingeteilt werden in <br>A) Design direkt in der Programmiersprache also das erstellen von Sprites mit 0101010 (wodurch nat\u00fcrlich auch eine gewisse Visualit\u00e4t entsteht und<br>B) das Nutzen von &#8218;Zeichnungssoftware&#8216;, die eine Art Zeichnen simulierte in Software.  Hier konnte per Cursor oder per Joystick gepixelt werden (B1). Die n\u00e4chste Variante war dann sicherlich das Zeichnen mit einer Maus (B2). Die erweiterte Variante davon waren &#8218;Touchinterfaces&#8216; oder Stiftinterfaces (B3). Dies simulierte noch eher eine Art Zeichenpraxis, wenn auch In- und Output entkoppelt war. Im 8Bit Bereich waren lediglich die Lightpens (B4) in der Lage diese Funktionalit\u00e4t von Zeichnen auf Papier zu simulieren. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00f6glichkeitsraum und Agency beim Designen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>All dies ist nat\u00fcrlich wichtig, um zu verstehen, wie die Bilder entstanden, was f\u00fcr M\u00f6glichkeiten es gab. Welche Bilder waren schwierig zu kreieren, welche lagen im Medium quasi &#8218;drin&#8216;. Nur so l\u00e4sst sich letztlich auch ein Teil der &#8218;Entwicklung&#8216; im Bereich des Designs von Games erkl\u00e4ren und Nachvollziehbar machen: Wie aufw\u00e4ndig waren gewisse Games? Welche Ressourcen ben\u00f6tigte es? (Aufwand\/Ertrag etc).  Und das nicht nur in einer r\u00fcckw\u00e4rts gewandten Auseinandersetzung &#8211; von Heute aufs gestern sondern synchron in jener Zeit. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>KoalaPad und KoalaPainter<\/strong> 1983<\/p>\n\n\n\n<p>Im Folgenden wurde kurz das KoalaPad und der KoalaPainter f\u00fcr C64 ausprobiert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"767\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.53-767x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9295\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.53-767x1024.png 767w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.53-225x300.png 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.53-768x1025.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.53.png 1116w\" sizes=\"(max-width: 767px) 100vw, 767px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Das KoalaPad ist ein absolutes Interface. Das heisst, der Touchpad-Bereich repr\u00e4sentiert auch den Bildschirm. Es kann der Finger (stark dr\u00fccken), der Fingernagel (einfacher) oder eben ein Stift benutzt werden. Das Interface funktioniert auch nach \u00fcber 40 Jahren noch mehrheitlich gut. <\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Aufstarten werden dem Benutzer* die M\u00f6glichen Tools angezeigt und es kann die Farbauswahl vorgenommen werden (wobei auch Patterns vorhanden sind in den Farben, wie auch bei den Pinseln).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"804\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.46-804x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9296\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.46-804x1024.png 804w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.46-236x300.png 236w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.46-768x978.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-06-um-10.32.46.png 1082w\" sizes=\"(max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Klickt man (sofern dies funktioniert) &#8211; wir nutzten die Cartridge und da ging seltsamerweise (auf zwei KoalaPads die ersten Tools nicht) dann kommt man auf die Canvs. Wir werden hier als n\u00e4chstes das Ganze mit der Software ausprobieren. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tools<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Tools sind \u00fcberraschend modern oder umgekehrt: Es sind die meisten Tools schon da, die man heute auch kennt. Einige \u00fcberraschen dann doch wie Xcolor, Mirroring, Copy, Swap, Zoom. Interessant ist hier immer auch, dass der UNDO-Befehl noch nicht standartisiert war und &#8222;Oops&#8220; heisst hier. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Canvas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Handling im Canvas ist relativ einfach, wenn auch gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, weil man immer auf dem Punkt bleiben muss, sonst springt der Cursor nach links oben (Fehler?). Dann kann man auf einen der Zwei Kn\u00f6pfe dr\u00fccken. Das Ganze kompliziert sich dann noch, wenn man eine Linie oder ein Viereck zeichnen will. Den Rest scheinen die heutigen Tools gut von diesen Fr\u00fchzeittools abgekupfert zu haben (und diese nat\u00fcrlich von Plato System, Xerox Park und Co).  <br>Tastaturk\u00fcrzel fehlen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vergleiche<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Interessant ist sicherlich auch die Frage, der &#8222;Produktivit\u00e4tsteigerung&#8220; in Sachen Tools. Wie verh\u00e4lt sich Bit-Setzen im Code zum Nutzen von Paint-Programmen mit Cusorn\/Joysticks, Pads einfach beim selben Task. Ein offenes Feld. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Checking out the Koala Pad - A Drawing Tablet From 1983.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qcnvogHbhg8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Design in 8Bit kann vermutlich eingeteilt werden in A) Design direkt in der Programmiersprache also das erstellen von Sprites mit 0101010 (wodurch nat\u00fcrlich auch eine gewisse Visualit\u00e4t entsteht undB) das Nutzen von &#8218;Zeichnungssoftware&#8216;, die eine Art Zeichnen simulierte in &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9294\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9294"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9294"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9294\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9299,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9294\/revisions\/9299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}