{"id":9328,"date":"2024-03-17T14:42:23","date_gmt":"2024-03-17T14:42:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9328"},"modified":"2026-03-03T09:22:50","modified_gmt":"2026-03-03T09:22:50","slug":"toriyama-mukokuseki-vom-manga-ins-gamedesign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9328","title":{"rendered":"Toriyama &#8211; Mukokuseki vom Manga DragonBall 1984 ins GameDesign DragonQuest 1987"},"content":{"rendered":"\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Akira_Toriyama\" target=\"_blank\">Toriyama<\/a>, einer der ganz Grossen des <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.degruyter.com\/document\/doi\/10.1515\/9783839453452-006\/html\" target=\"_blank\">Mukokuseki<\/a> in Mangas und Games, ist Anfang M\u00e4rz gestorben. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parodie und Anf\u00e4nge im Manga<\/h2>\n\n\n\n<p>Eines der ersten Werke von Toriyama war eine Parodie auf <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Akira_Toriyama\" target=\"_blank\">Star Wars.<\/a>  Was selbstverst\u00e4ndlich bezeichnend ist: Es ist das, was ein Teil der japanischen Kultur sehr gut kultivierte (vom Amerikanischen Western bis zum Comic): <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.degruyter.com\/document\/doi\/10.1515\/9783839453452-006\/html\" target=\"_blank\">Mukokuseki<\/a>. Also die Aneignung von Kulturobjekten, indem man sie zerschnipselt und wieder zusammensetzt (ein neues Ganzes macht) und Parodie ist auch hier ein gutes Mittel. Das findet sich denn auch weiter in <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Akira_Toriyama%27s_Manga_Theater\" target=\"_blank\"><em>Akira Toriyama&#8217;s Manga Theater<\/em> 1983<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-14.58.06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9340\" width=\"170\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-14.58.06.png 414w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-14.58.06-198x300.png 198w\" sizes=\"(max-width: 170px) 100vw, 170px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DragonBall 1984 &#8211; der K\u00f6nig der Affen<\/h2>\n\n\n\n<p>DragonBall ist ein eigentliches Mukokuseki-&#8222;Spiel&#8220;, das dies noch radikalisierte auch inhaltlich. Aus europ\u00e4ischer Perspektive ist SonGoku eine neue Variante von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Der_abenteuerliche_Simplicissimus\" target=\"_blank\">Simplizissimus<\/a> (Naiv in eine fremde Kultur) und so lesbar &#8211; selbstverst\u00e4ndlich aus asiatischer Perspektive eher der Geschichte vom <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sun_Wukong\" target=\"_blank\">K\u00f6nig der Affen<\/a> (Reise nach Westen &#8211; expandierender Stab, Wolke, Name des K\u00f6nigs Son Goku). Und das macht Mukokuseki auch aus:  eben doch beides verschmolzen aber doch nicht beides zusammen. Es ist eben vertraut und doch neu &#8211; alt und doch radikal modern. Ein Kulturtechnik sondergleichen, geboren aus der &#8222;Sonderstellung&#8220; Japans in der Geschichte. <\/p>\n\n\n\n<p>Dragon Ball war dann letztlich auch die Radikalisierung des Mukokuseki: Aus aller Welt kamen nun die Personen, Charakteren und aus allen Reichen, ob Tiere, Aliens &#8211; alles war nun m\u00f6glich (Was nat\u00fcrlich schon in der Reise nach Westen mitangelegt ist). Alle Religionen &#8211; nichts war dieser Kulturtechnik mehr &#8222;heilig&#8220; und das war auch ihre Befreiung, ihre Erm\u00e4chtigung als Weltkultur. Und in DragonBall wurde dies auch noch dekonstruiert von l\u00fcsternen Meistern  (Master Roshi) bis hin zu einem ultranaiven Helden SonGoku, andere Helden, die in Ohnmacht fallen, wenn sie eine Frau sehen oder einem Schwein, dessen erster Wunsch &#8218;Unterw\u00e4sche&#8216; ist und und und. Die \u00dcberraschung steckt hier auch in der Frage, welcher Bruch kommt jetzt, wohin &#8218;zoomt&#8216; die Geschichte heraus und wie rekontextualisiert sich dann wiederum das bisher gelesene &#8211; etwa wenn Piccolo zwar der Teufel ist, aber es gibt da noch mehr. Der Kampf und das Trainieren ist dabei endlos, was dann zur Absurdit\u00e4t von DragonBall Z f\u00fchrte, was dann sichtbar nicht mehr Toriyamas Werk war.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-23.05.56.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9334\" width=\"301\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-23.05.56.png 522w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-23.05.56-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 301px) 100vw, 301px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nicht viel sp\u00e4ter hat Toriyama dann das Game &#8222;DragonQuest&#8220;  visuell verantwortet. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DragonQuest &#8211; Game 1986 <\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"727\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.40.20-1024x727.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9330\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.40.20-1024x727.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.40.20-300x213.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.40.20-768x545.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.40.20.png 1090w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>DragonQuest &#8211; herausgekommen 1986 &#8211; also quasi im Winter des amerikanischen <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_crash_of_1983\" target=\"_blank\">Videogamecrash<\/a> &#8211; nimmt visuell sehr viel von den Manga Ideen davor und \u00fcbersetzt sie ins Game. Das japanische Gamedesign war zu diesem Zeitpunkt schon sehr Mukokuseki gepr\u00e4gt. Es gab Insekten als Gegner aus dem Weltall, pinkige Geister in PacMan etc. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dragon Warrior NES Walkthrough | 100% Guide | Video Games 101\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B2zZtdFh7g0?start=3401&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"764\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.18-1024x764.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12614\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.18-1024x764.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.18-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.18-768x573.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.18.png 1518w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"841\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.27-1024x841.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12615\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.27-1024x841.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.27-300x247.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.27-768x631.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-03-um-10.18.27.png 1402w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das elektronische Game war also nicht nur visuell sondern inhaltlich ein Medium, das Dinge mischt und neu erschafft im Magic Circle. Und seine Visuals waren schon immer mehr als nur Visuals &#8211; sie waren wie bei Mukokuseki immer schon entkulturalisierte und rekulturalisierte Visuals und dahinter ihre Kultur. Hier entstand was Neues aus vielem zusammengesetzt (und das in einem neuen Medium). Genau das, was ein Grossteil der japansichen Gamekultur ausmachte und damit letztlich das erneuerte, was wir als Spiel heute kennen. Es ist etwas jenseits von der Simulation, was vor allem westliche Spiele gross gemacht haben und vermutlich auch ein Teil des Videogamecrash war. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"342\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.52.36-1024x342.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9332\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.52.36-1024x342.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.52.36-300x100.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.52.36-768x257.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.52.36-1536x514.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-16-um-22.52.36-2048x685.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie Dragon Quest I+II heute als Produkt verkauft werden w\u00fcrde, sieht man an den Remakes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake Nintendo Switch 2 Review - Is It Worth It?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GReZx3uoZNA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dekonstruktion, die bis heute im Gamebereich fehlt<\/h2>\n\n\n\n<p>Leider waren die Auswirkungen im GameDesign (ReEntry) dann nicht so radikal wie im Manga &#8211; bei dem Toriyama alles selbst bestimmen konnte.  Im Gamebereich ging die Ironie und Kritik eher unter, gab es keine radikalen Inner-Auseinandersetzungen mit der Gamekultur und deren peinlichen Naivit\u00e4ten. Es war eher eine visuelle Einmischung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Games mit direkten visuellen Einfl\u00fcssen von DragonBall<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bestes Beispiel ist sicherlich Alex the kidd. Ein Spiel, das unter der Pr\u00e4misse entwickelt wurde, die DragonBall-Lizenz zu haben, aber sie dann doch nicht hatte. Herausgekommen ist ein Spiel \u00fcber DragonBall ohne DragonBall inside aber mit Anleihen. <\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"730\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-15.30.42-730x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9343\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-15.30.42-730x1024.png 730w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-15.30.42-214x300.png 214w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-15.30.42-768x1077.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-17-um-15.30.42.png 960w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Alex_Kidd_in_Miracle_World\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Alex_Kidd_in_Miracle_World<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alex Kidd in Miracle World - ALL BOSSES + Ending \/\/ Sega Master System\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GToMqv26nUo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toriyama, einer der ganz Grossen des Mukokuseki in Mangas und Games, ist Anfang M\u00e4rz gestorben. 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