{"id":9350,"date":"2024-03-21T15:29:45","date_gmt":"2024-03-21T15:29:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9350"},"modified":"2024-03-21T15:31:01","modified_gmt":"2024-03-21T15:31:01","slug":"gamedesign-systemdesign-eine-frage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9350","title":{"rendered":"GameDesign &#8211; Systemdesign &#8211; eine Frage"},"content":{"rendered":"\n<p>Der vermutlich interessanteste Aspekt im GameDesign ist, dass das GameDesign das Design eines kybernetischen Systems ist, das hochintegriert ist (Grafik, Sound, Interaktion, Management um ein Spielschemata). Oder anders gesagt, dass sich im Extremfall alles \u00e4ndert, weil alles aufeinander abgestimmt ist und ein koh\u00e4rentes Bild abgibt. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Frage, die sich daraus historisch ergibt: Wird dies in den Anf\u00e4ngen der Video- oder auch Computerspielentwicklung irgendwie reflektiert und wenn wo? Oder \u00e4ussert es sich gar nicht, da wo man es erwartet? Geht es eher um Zusammenarbeit und Formate? Um die Frage, wer den Lead f\u00fcr das Gesamtprojekt \u00fcbernimmt etc?<br><br>Vereinfacht l\u00e4sst sich sagen: Am Anfang sind die meisten Developer* ja mehrheitlich alleine unterwegs, handeln dies vermutlich mit sich und dann mit ihren Publishern* aus. Aber sehr bald werden daraus Team (sp\u00e4testens mit der Einf\u00fchrung der 16 Bitter) und unumg\u00e4nglich mit dem Switch auf 3D-Output-Displays. Es wird nun interessant sein, ob sich Spuren dazu finden lassen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der vermutlich interessanteste Aspekt im GameDesign ist, dass das GameDesign das Design eines kybernetischen Systems ist, das hochintegriert ist (Grafik, Sound, Interaktion, Management um ein Spielschemata). Oder anders gesagt, dass sich im Extremfall alles \u00e4ndert, weil alles aufeinander abgestimmt ist &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9350\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9350"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9350"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9350\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9353,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9350\/revisions\/9353"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}