{"id":9376,"date":"2024-04-03T10:08:37","date_gmt":"2024-04-03T10:08:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9376"},"modified":"2024-04-03T12:49:53","modified_gmt":"2024-04-03T12:49:53","slug":"designsystem-und-systemschliessung-im-designprozess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9376","title":{"rendered":"Designsystem und Systemschliessung im Designprozess"},"content":{"rendered":"\n<p>Designs kann man seit Immer wie jedes andere kulturelle Produkt als ein offenes oder weniger offenes System beschreiben und auch designen. Denn Designs orientieren sich selbstverst\u00e4ndlich an Regeln, sind ein Regelset. In einem Designprozess wird ein bestehendes Regelset an visuellen, sprachlichen, haptischen &#8230; bis hin zu interaktiven Regeln genommen und abge\u00e4ndert (erweitert) oder eines aus mehreren anderen Designs zusammengestellt oder ein &#8218;Neues&#8216; Regelwerk erfunden, was nichts anderes ist, als vorhandenen Regeln neue hinzuf\u00fcgen und sei es auch nur als erweitertes &#8222;Dagegen&#8220;.  Im Radikalsten Fall entsteht ein in sich geschlossenes System, das nur in den Differenzen Regeln aufbaut und &#8218;funktioniert&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/0VGBK35g0R6gWa5VK-1024x575.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-9385\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/0VGBK35g0R6gWa5VK-1024x575.webp 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/0VGBK35g0R6gWa5VK-300x169.webp 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/0VGBK35g0R6gWa5VK-768x432.webp 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/0VGBK35g0R6gWa5VK.webp 1299w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aus: <a href=\"https:\/\/medium.com\/@rightflooring\/bauhaus-the-art-of-functionality-and-the-function-of-art-f6cc1c9e9819\">https:\/\/medium.com\/@rightflooring\/bauhaus-the-art-of-functionality-and-the-function-of-art-f6cc1c9e9819<\/a><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Design ist in diesem Sinn eine &#8222;Regelwerken&#8220;. Dies kann bewusst passieren oder unbewusst &#8211; etwa der Stil einer Person sein, aber geregelwerkelt wird meistens &#8211; auch im Bruch damit. Im Kunstbereich sind die jeweiligen Regelsets bei einigen K\u00fcnstlern* sehr ausgepr\u00e4gt und werden da explizit als Stil begriffen, meist auch inh\u00e4rent ausgetragen in den Kunstwerken. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/width-600_QLeH8mv.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9384\" width=\"449\" height=\"561\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/width-600_QLeH8mv.jpg 600w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/width-600_QLeH8mv-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 449px) 100vw, 449px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bust of a Woman 1944 Pablo Picasso 1881-1973 Lent from a private collection 2011 http:\/\/www.tate.org.uk\/art\/work\/L03007<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Besonders krass ist, dieses &#8222;Regelwerklen&#8220; im Gamedesign, da Games an und f\u00fcr sich komplexe Regelwerke sind von Grafik bis zur Gamemechanik und zum Motivationsdesign. Dies ist vermutlich auch ein Grund daf\u00fcr, warum Mukokuseki auch so massiv in Games zu finden ist. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Systemschliessung im Designprozess<\/h2>\n\n\n\n<p>Designprozesse verlaufen oft durch eine Iteration von \u00f6ffnenden Prozessen (mehr Regeln, widersprechende Regeln)  und schliessenden Prozessen (gewisse Leute nennen das auch Verdichtung, was definitiv nur ein Teilaspekt ist oder sein kann). <\/p>\n\n\n\n<p>Der offener Prozess (oft ausweitende) ist das Arbeiten mit Ideen, mit neuen Regeln\/Widerspruch und das Ausprobieren\/Radikalisieren von Regeln. Wo f\u00fchren diese Regeln hin? Was ist, wenn man die Regeln anwendet. Dabei entsteht eher eine Art Auseinanderdriften der Inhalte, ist mehr ungewollte Kollage als Kollage als Kompositiontechnik (die wiederum ein radikales integratives Regelset ist, selbst mit Br\u00fcchen und Schnitten). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"618\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-03-um-12.06.13-1024x618.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9388\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-03-um-12.06.13-1024x618.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-03-um-12.06.13-300x181.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-03-um-12.06.13-768x463.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-03-um-12.06.13.png 1452w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der zweite Aspekt ist dann mehr das Finden von Regeln f\u00fcr das Gesamte und das anschliessende &#8218;Unterordnen&#8216; oder Einpassen der Ideen unter die Gesamtidee (auch wenn dies zwei sich konkurrenzierende System sind) oder anders gesagt, das Gesamtsystem. Und diese Schliessung hilft nat\u00fcrlich auch der Motivationsmechanik: Der Betrachter* wird belohnen, beim Wiedererkennen der Regeln. Und jede Abweichung wird zur Frage: Warum, weshalb? Es ist ein R\u00e4tsel im F\u00fcllen der Leerstellen, die letztlich nur Regelvariabeln sind, angelegt um sie zu f\u00fcllen und zu validieren oder zu verwerfen (vgl. Iser). Wobei moderne kybernetische Zeichen, die M\u00f6glichkeit haben sich gegen Fehlinterpretationen interaktiv zu &#8222;wehren&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Je n\u00e4her das Ver\u00f6ffentlichungs- oder Abgabedatum kommt, umso radikaler werden nun die Regeln der Untersysteme angepasst und eingepasst. Das heisst Regeln werden dem Gesamtregelwerk unterworfen und angepasst. Es geschieht eine Art Systemschliessung. Indem klar definiert wird, was ist in diesem System und wie ist dieses System (seine Regeln) <strong>angeschlossen an ein Aussen bzw. nehmen das Aussen auf und was nichts darin zu suchen hat.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Designs kann man seit Immer wie jedes andere kulturelle Produkt als ein offenes oder weniger offenes System beschreiben und auch designen. Denn Designs orientieren sich selbstverst\u00e4ndlich an Regeln, sind ein Regelset. In einem Designprozess wird ein bestehendes Regelset an visuellen, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9376\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9376"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9376"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9376\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9391,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9376\/revisions\/9391"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}