{"id":9436,"date":"2024-04-17T18:50:08","date_gmt":"2024-04-17T18:50:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9436"},"modified":"2024-04-18T07:25:02","modified_gmt":"2024-04-18T07:25:02","slug":"fallout-serie-nicht-viel-was-da-vom-himmel-faellt-ausser-sieh-was-die-oberflaeche-aus-uns-macht-und-am-ende-gewinnt-das-management","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9436","title":{"rendered":"FALLOUT SERIE &#8211; nicht viel, was da vom Himmel f\u00e4llt ausser &#8222;Sieh, was die Oberfl\u00e4che aus uns macht&#8220; und &#8222;Am Ende gewinnt das Management&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<p>Achtung, dies ist ein Totalspoiler! Aber nur so schadet man dem Value einer Firma die funktioniert wie das Management von Vault-Tec: Profitoptimierung. Ein endloser Kreislauf der \u00d6konomisierung.<\/p>\n\n\n\n<p>Die sehr erfolgreiche Spielserie Fallout ist verfilmt worden. Dabei &#8211; und das wird immer vergessen &#8211; ist dies ein Medienwechsel. Es ist ein anderes System mit anderen narrativen und nicht-interaktiven Mechaniken und vorallem einem v\u00f6llig anderen Intertext. Was in einem System aussergew\u00f6hnlich ist, ist im anderen Alltag oder gar  banal und umgekehrt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fallout - Teaser Trailer | Prime Video\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0kQ8i2FpRDk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Seit Anfang der digitalen Spiele ist diese Transposition vom Game zum Film ein selten gl\u00fcckliches Ereignis. Dabei w\u00e4re die Frage noch zu kl\u00e4ren, gab es auch Brettspiel zu Filmadaptionen? (Monopoly und vermutlich m\u00fcsste man Dungeon&amp;Dragons auch hier f\u00fchren).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was ist bei FALLOUT SERIE schief gelaufen (wenn man nicht gerade ein Fanboy\/Fangirl\/Fan* ist)? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der &#8218;zynische&#8216; Humor von Fallout funktioniert in der Art &#8222;gut&#8220; im Game, in einem Frame, das immer naiv ist.  Im Game kann sowas funktionieren. Wir schl\u00fcpfen als Spielende ja geradezu in eine neue Welt, die wir nicht kennen. Derselbe Humor im Film konkurriert aber mit ganz viel gut schon inszeniertem Humor in 100 Jahren Film und Serien. In der Serie dominiert Splapstick-Witz: Es passiert A und danach passiert das Gegenteil -A, meist mit einer h\u00e4sslichen Szene und dann kommt der Spruch dazu. Dann sollte man* lachen.<br><br>In einem Game gibt es Enviromental Storytelling, in zynische kleinen Szenen und Unlogiken und Nicht-Koh\u00e4renz  wird in Spielen verziehen. Es ist ein netter Magic Circle. Hier sind die Leute gl\u00fccklich, wenn es ein bisschen Storytelling gibt, das irgendwie interessant ist. Dabei gibt es auch nicht so viel Konkurrenz bei grossen GameBlockbustern wie The last of us. Im Film Bereich ist die Konkurrenz auch bei ernsthaften Auseinandersetzung mit Atomkrieg und Postapocalypse noch viel gr\u00f6sser als im Gamebereich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FALLOUT SERIE &#8211; erz\u00e4hlen auf mindestens 2 Ebenen &#8211; 196x + 206x<\/h2>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Die FALLOUT SERIE erz\u00e4hlt auf mindestens 2 Ebenen. Der Zeit vor dem Atomkrieg und der Zeit 200 Jahre nach dem Atomkrieg unterteilt in 2 Biome. Die, die in der verseuchten Zone an der Oberfl\u00e4che leben und die, die in Bunkern sogenannten Vaults leben, gebaut von Vault-Tec. Die H\u00f6lle oben, die angeblich sch\u00f6ne Welt unten in kleinen D\u00f6rfern als Bunker, die dort aush\u00e4lt, um bald an die Oberfl\u00e4che zu k\u00f6nnen. Amerika der 60er Jahre mit Maisfeld im Kern auch als Dorfplatz. Digitaler FilmBiedermeier vieler Parteien inszeniert. Alle gelangweilt oder gl\u00fccklich. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die lineare\/linearisierte Geschichte <\/h2>\n\n\n\n<p>Was im Film &#8211; wie heute \u00fcblich zerhackt erz\u00e4hlt wird, weil der Content oft nicht besonders interessant ist &#8211; ist eigentlich banal aber ungeheuerlich. Schliesst aber an die existierenden Diskussionen an, angefangen bei der Rede vom Milit\u00e4risch Industriellen Komplex (Eisenhower) bis hin heutigen Konzernen, die Weltweit die Menscheit ausspioniert haben (Snowden) mit Regierungen zusammen. <\/p>\n\n\n\n<p>1960 ist die Erfindung der Atombombe noch jung und bedroht \u00fcber die verschiedenen M\u00e4chte die Welt. Ein erfolgreicher weisser Cowboy Darsteller lebt mit seiner (People of Color) Ehefrau zusammen, hat ein Kind (oder wird das erst sp\u00e4ter geboren?). Diese Frau arbeitet im Management von VaulTec. Diese Firma baut die Atom-Bunker. <\/p>\n\n\n\n<p>Auf Anregung einer Kommunistin A horcht er seine Frau aus und findet heraus, dass diese mit ihren Kollegen von anderen Firmen sich verschw\u00f6rt und dar\u00fcber nachdenkt, wie man den Gewinn steigern k\u00f6nnte. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine kommunistische Frau hat auch gerade die kalte Fusion entdeckt und Vault-Tec hat das ganze eingekauft und eingestanzt. Dabei war die emanzipierte Cowbow-Frau dabei. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Bosses kommen zum Schluss, dass sie Vorherr(!)schaft (keine Konkurrenz) und Gewinn am besten erreichen mit Atomwaffen und die Zeit danach. Sie &#8218;\u00fcberwintern&#8216; im Kryoschlaf und \u00fcberwachen\/managen immer wieder diese Vault-Tec-Bunker. In den jeweiligen Bunkern von denen es \u00fcber 100-1000? vorwiegend in den USA gibt,  k\u00f6nnten auch Experimente gemacht werden: Communities von Wissenschaftlern vs Communities von Zufriedenen etc. <\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich ist dieser Stoff sehr bekannt im Filmbereich und reicht von Familie im Atombunker \u00fcber Dr Stranglove bis zu Silo oder nicht zu vergessen Oberfl\u00e4chengeschichte wie dem Omega-Man etc. Ein gut mit Filmen ausgestattes Thema, das einfach nach 89 leicht in Vergessenheit geriet, bevor sich die Gameindustrie dar\u00fcber hermachte (FALLOUT 1 1997 &#8211; die Homecomputerzeit war vorbei &#8211; die PC Industrie erfand einen neuen Stil &#8211; h\u00e4rter und nicht mehr nette Arcade eher Arcade House of Death 1996).  <\/p>\n\n\n\n<p>Interessant scheint  &#8211; da einzig noch die Idee mit den verschiedenen Experimenten und dem Einfrieren von DorfCommunities. Wenn man auch hier sagen muss: Der Kapitalismus (als Regelsystem) hat in seiner Globalisierung ja gerade die Experimente weltweit ausgeschaltet, um jeden Wettbwerb um System-Ideen auszuschalten ab 89. Vergessen wird hier \u00fcbrigens auch, dass die Experiment wie Biosphere I-? (autarke Systme) nie funktioniert haben in der Menschheitsgeschichte. Aber dies ist alles kein Problem, die Atombomben werden gez\u00fcndet (Vaul-TEC) und die Menschheit an der Oberfl\u00e4che dezimiert (die Konkurrenz ausgeschaltet) und die Vault-Tec-Bewohner* vermehren sich 200 Jahre lang bzw. halten ihren Bestand. Exponentielles Wachstum ist in Bunkern sehr gef\u00e4hrlich. Einzig sogenannte Ghuls &#8211; mehr oder weniger Zombies \u00fcberleben. Der Cowboy-Schauspieler ist ein Ghul. Seine Maske wirkt sehr aufgesetzt. Er ist 200 Jahre auf der Suche nach seiner Vault-Tec Frau und seiner Tochter.<em><br><\/em><br>Die Welt an der Oberfl\u00e4che nach Atomkrieg und\/oder Katastrophe wurde auch in vielen Filmen beschrieben von Planet der Affen \u00fcber MadMax bis zu vielen Zombiefilmen. Zerst\u00f6re Welten, irre Pers\u00f6nlichkeiten. Wir kennen sie alle. FALLOUT ist da eher unterdurchschnitt (die D\u00f6rfer sind so platt ausgedacht, immer dieselben &#8222;Analog-Assets&#8220;, Comic ohne Background) und w\u00e4rmt das auf. Das ist im Game kein Problem. Im Film allerdings ist es dann eher peinlich, bekannte Zitate schauen zu m\u00fcssen, ohne dass es ein Tarantino-Film mit dieser Methode ist. Fanboys und Girls m\u00f6gen es lieben. Wenn auch gerade der Krieg in der Ukraine das Thema wieder defiktionalisiert nach 89. Konkret im Film: Man* k\u00e4mpft sich durch stupide Dialoge. Aber eben, das meiste ist nur Zitat vom Zitat oder eher: Kopie der Kopie. Was nat\u00fcrlich nicht so schlimm ist, wenn man den Intertext nicht kennt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>So nun 200 Jahre sp\u00e4ter ist das Leben zur\u00fcck an der Oberfl\u00e4che. Es herrschen noch verbl\u00f6derte Personen an der Oberfl\u00e4che als wir es in vielen Filmen der Postapokalyspe schon kennen und die unter Erde sind noch bescheuerter &#8211; gez\u00fcchtet?  (So bl\u00f6d war die Menschheit noch nie). <\/p>\n\n\n\n<p>Eine Stadt ersteht wieder &#8211; Shady Sands. Die Kommunistin (vermutlich auch aus dem Tiefschlaf) baut es mit einer Frau Betty (Auch Management) gefl\u00fcchtet aus einem Vault auf (vermutlich Liebende).<br><br>Das Management konkret  &#8211; das immer \u00fcberlebt (im Cryptoschlaf &#8211; die Metapher ist f\u00fcr einmal gut) &#8211; nuked dann diese Stadt wieder zur\u00fcck (Bilder wie aus Akira) und so kann der Fallout weitergehen. Auch hier ein bisschen Metapher. Dabei \u00fcberlebt ein Mann (People of color) in einem K\u00fchlschrank (oh das kennen wir doch) und tritt einem Orden bei als Kadetten. Diese beherrschten mal das &#8218;\u00d6dland&#8216; und haben auch noch Exoh\u00fcllen als Kampfanz\u00fcge genannt Ritter (Exoskelette), Luftschiffe und Kampfhubschrauber (Viele Szenen aus dem Vietnamkriegsfilmen &#8217;nachgeahmt&#8220; und j\u00e4mmerliche Versuche wie FullMetalJacket zu sein). Dabei sind auch hier fast alle ausnahmslos bescheuert. Dabei ist Intelligenz nicht etwas, was selbst mit Strahlung einfach verschwindet in 200 Jahren.  <\/p>\n\n\n\n<p>Die Kommunistenfrau (nun der Widerstand, die Anf\u00fchrerin) von damals will nun ihre Erfindung zur\u00fcck (um unendlich viel Energie zu haben) und ihre Stadt wiederbeleben. Daf\u00fcr bricht sie in das Vault 33 ein in dem der Mann von Frau Betty wohnt, t\u00f6tet viele und entf\u00fchrt ihren Mann &#8211; ebenfalls Management (und 200 Jahre alt).  Er hat den Code, um den Fusionsreaktor zum Laufen zu bringen. Fehlt nur noch der konkrete Fusionsreaktor oder die Reaktionsmasse (unklar). Die Tochter will ihren Vater auch zur\u00fcckhaben. Sie ist massiv naiv und stolpert ebenfalls durch eine recht \u00f6de aber noch recht gut erhaltene Welt (nach 200 Jahren!) durch die Welt. Funktioniert im Game aber eben nicht im viel analogeren Film mit Vergleichserfahrung alias Filmen. Hier stellt sich die Frage auch, ob der Film bewusst warmherzige und nette Leute verunglimpft. <\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Fusionsreaktor oder die Reaktionsmasse wird von einem Wissenschaftler mit Hund gestohlen und dieser will sie zur Kommunistenfrau bringen. Und er wird nun von allen gejagt. Der Cowboy heftet sich an die Fersen, der Orden heftet sich an seine Fersen und auch die Tochter.  Diese trifft alsbald auf den Wissenschaftler, der ist bald nur noch ein Kopf ist mit Reaktionsmasse darin (Uhh erinnert stark an Romane von Gibson). Sie ist auf dem Weg zur Kommunistenfrau. Klar ein bisschen Simplizissimus und Heldenreise mit der Tochter. Auch wenn Simplizissmus von ganz anderem Kaliber ist. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Sandy Shades-\u00dcberlebende (People of color, ebenfalls massiv naiv und bescheuert &#8211; leichte Diskriminierung?) kann als Knappe bei einem Ritter auf der Suche nach dem Wissenschaftler mit und der Ritter verliert gegen einen schlecht animierten verstrahlten &#8218;Werwolf&#8216;. Er entnimmt dem Exoskellet die Energiezelle, l\u00e4sst ihn ersticken und \u00fcbernimmt das Exoskelett und ist der neue Ritter. All diese Assets funktionieren in einem Spiel, auch die Wiederholung sind in einem Film aber viel zu rar &#8218;ges\u00e4t&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Tochter trifft auf den fast unsterblichen Ghul-Cowboy und &#8218;gemeinsam&#8216; sind sie unterwegs. Die Tochter als Gefangene. Gemeinsam lernt die Tochter die Brutalit\u00e4t des \u00d6dlands kennen (erkennt es aber nicht, weil sie so naiv ist und nicht lernf\u00e4hig), trifft auf schlecht gemodellte Monster (Bitte sch\u00f6n, so nicht) etc. Und bald auch kann sich die Tochter befreien und trifft dann auf den Ordensritter. Liebesgeschichte. <\/p>\n\n\n\n<p>Dann findet die Tochter die Kommunistin und \u00fcbergibt ihr den Wissenschaftlerkopf, diese entzieht per Spritze (Spritzen sind wichtig) startet den Reaktor und die Stadt leuchtet wieder. Die Tochter erf\u00e4hrt nun alles &#8211; der b\u00f6se 200 Jahre alte Vater, die Zerst\u00f6rung von Shady Sands. Der Guhl-Cowboy sucht immer noch seine minderj\u00e4hrige Tochter und l\u00e4sst den Vater mit Exoskelett entkommen, um ihm zu folgen.  Die Vault-Tochter geht mit.  Der Vater scheint in eine oberirdische Anlage von Vault-Tec zu wandern, aus der der Wissenschaftler entkommen ist.<br><br>Ende der ersten Staffel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moderne Diskussion: Gesellschaftsmodellierung<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie auch Bioshock (eigentlich ein VAULT) thematisiert FALLOUT GAME und die SERIE die Perversion bzw. die Folgen der Ideologie der radikalen Marktwirtschaft und des Denkens dahinter. Und so ist der immer wieder geh\u00f6rte Spruch im Film &#8222;Das Management \u00fcberlebt&#8220; fast schon einpr\u00e4gsam und l\u00f6st die Ideen aus Dr Seltsam (ein Nazi) ab in Richtung Kooperationverschw\u00f6rung, die nun die Oberschicht darstellt. <br><br>Dabei spielt die Serie selbstverst\u00e4ndlich mit einer Idee, die auch marktwirtschaftlich vertreten wird, eine Art Evolution durch Markt oder der Markt als Evolution &#8211; hier vertreten durch eine Kooperation, die sich verschw\u00f6rt und darunter die vielen Vaults, in denen Gesellschaftsformen experimentell ausprobiert werden &#8211; wobei die Kontrolle weiter beim Management bleibt. Das Management bleibt unter sich.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Management &#8211; die neue b\u00f6se Gr\u00f6sse &#8211; sagt dann auch mit dem Vater: &#8222;Sieh was die Oberfl\u00e4che aus uns gemacht hat&#8220;. Damit wird +\/- klar kommuniziert: Die Oberfl\u00e4che macht die Menschen schlimm bzw. sie sind schlimm und hier liegt ein interessanter Moment, der sich auch in der Gesellschaft spiegelt: Der Alltag der meisten Leute ist brutal, nur wenn du in den Gated-Communities mit viel Geld lebst bist Du frei und hast es sch\u00f6n. Das ist eigentlich das Beste an der IP, sie verhandelt die Gegenwart, wie es die meisten SciFis schon immer getan haben. Damit wird gerade die USA mit ihren GatedCommunities in ihrer Bunkermentalit\u00e4t verhandelt. Etwas was selbstverst\u00e4ndlich auch in Europa stattfindet, einfach sozialer versteckt.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Problem: das Ganze wird so ins L\u00e4cherliche gezogen, dass es eben nicht mehr als Kritik funktioniert. Es ist nur noch beliebiger Slapstick. Belanglos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FALLOUT SERIE <\/h2>\n\n\n\n<p>Was im Game funktioniert, funktioniert in der narrativen Mechanik von FALLOUT SERIE \u00fcberhaupt nicht. Im Game wird St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck die Welt erfahrbar, das dahinter wird &#8211; inszeniert &#8211; langsam erfahrbar. Diese Strategie funktionierte nat\u00fcrlich auch in Games mit der Umbrella Kooperation gut, die Defiktionalisierung dieser Welten aus den Games in die &#8218;filmische&#8216; Realit\u00e4t, scheitert dann aber eben an der Koh\u00e4renz und dem schnelleren Erz\u00e4hlen und visueller wie inhaltlicher Koh\u00e4renz. <br><br>Diese Koh\u00e4renz muss in &#8218;Realfilmen&#8216; viel gr\u00f6sser sein, viel stringenter. Und da zerf\u00e4llt dann die Serie, da die Welt einfach unendlich unglaubw\u00fcrdig wirkt. Die Welt ist immer dasselbe, Themen werden aufgegriffen (Rieseninsekten) &#8211; einmal und wieder fallen gelassen. Filme wie MadMax haben die postapokalyptischen Welten radikaler gezeigt, dagegen ist FALLOUT SERIE eine L\u00e4cherlichkeit an der anderen und es fehlt auch g\u00e4nzlich an Figuren, die man m\u00f6gen k\u00f6nnte. Es ist eine bewusste Abgrenzung etwa zu HBO Serien, wo man selbst die B\u00f6sen versteht, weil man das Dahinter nachvollziehen kann. Hier ist alles so oberfl\u00e4chlich und als Comic inszeniert, ohne Comic zu sein.  Selbst der Ghul-Cowboy, der die Funktion hat, clever \u00fcber die Zeit hinweg zu sein, ist nichts als schlechter Zynismus &#8211; seine Spr\u00fcche sind so abgedroschen und auch so &#8218;Management&#8216;, dass es nicht &#8218;funktioniert&#8216;. Er spiegelt ja auch das gute Amerika der Gr\u00fcnderzeit (Anders gesagt den Genozid an den Ureinwohnern). Die Welt der Filme ist halt kein Game, das sind 100 Jahre mehr Kulturerfahrung in Sachen Kritik.  Und langsam beginnt man sich zu fragen: Ist das Spiel Fallout vielleicht viel &#8217;schlechter&#8216; als man dachte?<\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht ja, weil dahinter tats\u00e4chlich das Konzept steckt: Die Upperclass ist (zynisch, auch der Cowboy ist upperclass) clever und die Armen (an  der Oberfl\u00e4che) sind halt dumm. Und sie sind nicht nur dumm, weil sie es sich nicht leisten k\u00f6nnen aufzubegehren, sondern weil sie es sind. Sie sind nicht lernf\u00e4hig. Das jedenfalls erz\u00e4hlt die Serie auf der Metaebene. Und ja das ist nur zynisch. Es ist letztlich die alte Fantasy &#8211; Faschismus Geschichte. <\/p>\n\n\n\n<p>Und ja dann klicke ich weiter und schaue mir Spiele an, die das mit der Kritik ernst nehmen und nicht nur auf verkaufbaren Zynismus und das Management dahinter aus sind: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.molleindustria.org\" target=\"_blank\">https:\/\/www.molleindustria.org<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Achtung, dies ist ein Totalspoiler! Aber nur so schadet man dem Value einer Firma die funktioniert wie das Management von Vault-Tec: Profitoptimierung. Ein endloser Kreislauf der \u00d6konomisierung. Die sehr erfolgreiche Spielserie Fallout ist verfilmt worden. 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