{"id":9481,"date":"2024-04-19T09:07:23","date_gmt":"2024-04-19T09:07:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9481"},"modified":"2024-04-19T09:20:47","modified_gmt":"2024-04-19T09:20:47","slug":"metagames-wie-cracker-demoscene-und-teilweise-auch-die-gamedesignszene-der-80-90er-jahre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9481","title":{"rendered":"Metagames wie Cracker-, Virenentwicklungs-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre"},"content":{"rendered":"\n<p id=\"block-649f3440-ab43-4e7f-a546-f7be8d852815\">Es gibt Spiele &#8211; hier <strong>Metaspiele<\/strong> genannt &#8211; wie das Cracker-Game oder das Demo-Game, die werden nie &#8222;erkl\u00e4rt&#8220;, da werden die Regeln nie festgelegt oder sie bleiben immer sozial aushandelbar. Es f\u00e4ngt also einfach jemand an und andere ziehen nach. Meist geht es um Konkurrenz, ums &#8222;den Anderen zu zeigen&#8220;. Es gibt auch kein Commitment, keine offenes Regelwerk zu diesem Spiel, die Leute machen einfach mit, das Spiel etabliert sich mit der Zeit.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p id=\"block-119569da-f594-4b56-86b2-8fac33a1c25e\">Anders gesagt: Der Magic Circle von Metaspielen ist mal weiter und mal kleiner, die Spielenden, spielen zwar mit bewusst oder unbewusst, spielen darum, andere um anderes. Die Motivationen sind verschieden, \u00fcberschneiden sich oder sind das Gegenteil. Es sind unklare Spiele. Es gibt kein entg\u00fcltiges Gewinnen oder verlieren, weil die Spiele OpenEnd sind. Es gibt meist nur lokale Teilnehmer* mit Kapitalien (frei nach Bourdieu). Weil es keinen Gamedesigner* dahinter gibt, sind auch alle diese Spieler* Mitdesigner &#8211; Konsumenten* wie auch Produzent* (man denkt an den Prosumer) &#8211; vielleicht GamerDesigners. Und ja f\u00fcr manche ist das ganze auch ein Play und gar kein klassisches Spiel, so offen sind diese Spielsysteme. Manche* spielen es auch f\u00fcr sich alleine und machen nicht bewusst beim Metaspiel mit, sind aber nat\u00fcrlich auch dabei, weil viele dieser Spiele ihre eigenen \u00d6ffentlichkeit mit Portalen produzieren.<br><br>Viele dieser Metaspiele entstehen nicht zuf\u00e4llig in den 80er Jahren unter Jugendlichen bis Erwachsenen rund um das neue digitale Medium. Hier beginnt man neu, es gibt digitale Kan\u00e4le und es ist unklar, was man alles machen kann. Man bezeichnet diese Spiele auch im ersten Moment eher als Szenen als Spiele. Gemeint sind hier etwa konkreter nochmals die Metaspiele wie das Crackerspiel oder das Demoscenespiel. Sie entwickeln auch eigene Events, bei denen sie sich treffen etwa Demoparties und bei denen es offene Contests gibt: Wer macht die &#8218;beliebteste&#8216; Demo, die interessanteste Music, das interessanteste Bild. Dar\u00fcber wird dann abgestimmt. Hier sind die Regeln schon sehr klar, das Spiel klarer. Nur: Das Spiel geht weiter und auch Unbekannte k\u00f6nnen in dieses System Demos einspeisen und ber\u00fchmt werden, daf\u00fcr gibt es bald schon Diskmagazine, BBSen mit Archiven (Animet) oder ab den 90ern Webseiten wie <a href=\"http:\/\/pouet.net\/\">Pouet.net<\/a> oder <a href=\"https:\/\/demozoo.org\/\">demozoo.org<\/a>. Dabei wird um interessante Kapitalien gespielt wie Innovation, technische Herausforderungen, das Unmachbare, Witz etc.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-30c3047e-f5bc-4795-956c-7045bbfdb1f5\">Die Crackerszene hat davor nat\u00fcrlich gespielt um: Wer ist am Schnellsten beim Cracken (teilweise mit Anschl\u00fcssen an das klassische Kapital) oder wer macht den besten Trainer, wer kann das Spiel packen, so dass es nur auf eine statt zwei Disketten passt und nat\u00fcrlich wer macht das Beste Intro, was &#8211; soweit bekannt &#8211; dann wiederum zur Demoscene gef\u00fchrt hat. Interessanterweise wurde dieses Spiel auch institutionalisierter, indem es normalisiert wurde etwa in CSDb &#8211; the C64 <a href=\"https:\/\/csdb.dk\/votestatistics.php?type=release&amp;id=232980\">Scene Demoscene Database<\/a>. Hier bewerten die Teilnehmer die Cracks und Demos nach Punkten. <\/p>\n\n\n\n<p>Ein nicht allzu kleiner Teil der Schweizer* Cracker war auch an einem anderen Metaspiel aktiv beteiligt: <a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1461\">Dem Virenentwicklungsspiel<\/a>. Dies wird auch von Teilnehmern teilweise als &#8222;Spiel gegen die Antivirenentwickler&#8220; beschrieben. Dabei gab es nat\u00fcrlich schon ein Spiel davor: Kann man Viren \u00fcberhaupt schreiben (siehe SCA-Virus-Legende)<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-703bdf64-a822-45d3-bcc7-0458d6ad10aa\">Diese nicht-erkl\u00e4rten Spiele sind letztlich eine interessante Art des Spiels und geh\u00f6ren ebenso zur Spielkultur wie die kulturellen Games selbst, auch wenn sie auf einer anderen Ebene Spiele und meist erst im Meta zu einem Spiel werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich geh\u00f6ren zu diesen Metaspielen auch Spiele, die auf Spielen oder Plays aufsetzten wie etwa das bekannte <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.linerider.com\" target=\"_blank\">LineRider<\/a>. Es ist ein Spiel mit Leveln \u00fcbertragen ins Netz mit Videos, die dann wiederum gegeneinander antreten.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Und ja man k\u00f6nnte auch TikTok in dieser Linie sehen. Allerdings wurde das Medium Tiktok so entworfen und eingeschr\u00e4nkt, um genauso zu funktionieren, w\u00e4hrend sich die klassischeren Metagames nicht im eigenen Medium entwickelt haben oder waren.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt Spiele &#8211; hier Metaspiele genannt &#8211; wie das Cracker-Game oder das Demo-Game, die werden nie &#8222;erkl\u00e4rt&#8220;, da werden die Regeln nie festgelegt oder sie bleiben immer sozial aushandelbar. Es f\u00e4ngt also einfach jemand an und andere ziehen nach. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9481\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9481"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9481"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9481\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9487,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9481\/revisions\/9487"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9481"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9481"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9481"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}