{"id":9517,"date":"2024-04-29T12:04:54","date_gmt":"2024-04-29T12:04:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9517"},"modified":"2024-04-29T12:22:34","modified_gmt":"2024-04-29T12:22:34","slug":"putin-und-die-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9517","title":{"rendered":"Putin und die Console"},"content":{"rendered":"\n<p>Putin will sie anscheinend. Die Russische Console. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-29-um-10.22.23-1024x608.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9518\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-29-um-10.22.23-1024x608.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-29-um-10.22.23-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-29-um-10.22.23-768x456.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-29-um-10.22.23.png 1142w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Klone von Nintendos Game&amp;Watch aus der damaligen UDSSR <\/p>\n\n\n\n<p>SRF berichtet dar\u00fcber aktuell hier:<br><a href=\"https:\/\/www.srf.ch\/news\/international\/konsolen-und-plattformen-darum-will-putin-russische-computerspiele\">https:\/\/www.srf.ch\/news\/international\/konsolen-und-plattformen-darum-will-putin-russische-computerspiele<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Technisch ein weiter Weg<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eine Konsole aus Russland scheint technisch noch ein weiter Weg zu sein, wie das Heise (meist n\u00e4her am Zeitgeschehen als viele unserer etablierten Newsfabrikanten) hier aufzeigt: <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/meinung\/Auch-Putins-Wunsch-nach-russischen-Konsolen-ist-unrealistisch-9674337.html\">https:\/\/www.heise.de\/meinung\/Auch-Putins-Wunsch-nach-russischen-Konsolen-ist-unrealistisch-9674337.html<\/a><br>Allerdings braucht es technisch nur ein &#8222;Plugin&#8220; f\u00fcr Unity oder Unreal um Games f\u00fcr die Konsole zu &#8218;compillieren&#8216; und umgekehrt, Spiele von der Konsole auf die anderen zu bringen. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Warum die Console?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Consolen sind ein vom Hersteller beherrschtes Feld. Hersteller sagen, was auf Consolen l\u00e4uft und was nicht. Und das meint auch das Release von konkreten Titeln, Inhalten und Werten! Sie machen letztlich den Markt und dessen Bedingungen. Consolen lassen sich also bemerkenswert technisch gut kontrollieren &#8211; vorallem \u00fcber das Copyright und die angeh\u00e4ngten Protections. Die Atari 2600 war die letzte grosse Konsole, die offen f\u00fcr alle war! Apple und Playstore Store haben sich letztlich fast alles in den regulierten Stores der Consolenindustrie abgeschaut. Solche Systeme scheinen geradezu f\u00fcr die Kontrolle durch eine Firma oder ein diktatorisches System gemacht zu sein.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Warum Spiele\/Games?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Spiele sch\u00fctzt bekanntlich der sozialisierte Magic Circle vor dem Ausbruch ins &#8218;Reale&#8216; oder den Einbruch des Realen ins Spiel. Dennoch spielten Spiele immer schon eine Rolle in Sachen Ausbildung, Sozialisierung (Ritterspiele, Planspiele) von Menschen und gerade aktuell wird ja in den Serious and Applied Games viel getan den Magic Circle zu druchbrechen &#8211; f\u00fcrs Leben zu lernen. Die Amerikanische Armee nutzt nicht zuf\u00e4llig das Spiel <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/America%27s_Army\" target=\"_blank\">Americas Army <\/a>seit 2002 als Promotion-, Trainings- und Rekrutierungsinstrument in einem. Oder mit dem Diktum von Huizinga paraphrasiert &#8211; Wir leben immer in Magic Circle und spielen Rollen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber selbstverst\u00e4ndlich ist jedes Spiel &#8211; anders ginge keine Bewertung &#8211; ein Wertesystem, das Werte transportiert und sie mit jeder Entscheidung* des Players bewertet(!) und ihn f\u00fcr die &#8218;richtigen&#8216; Entscheidungen belohnt. Die am meisten genutzte Spielmechanik\/Motivationsmechanik  ist, dass sich Leistung lohnt. Spieler* k\u00e4mpfen und ihre Anstrengung lohnt sich &#8211; auch in der Konkurrenz zu anderen. Hier wird also Leistung noch konkret belohnt, es bestehen Aufstiegschancen. Es ist also in einem gewissen Sinn b\u00fcrgerlichstes bzw. urkapitalistische Tellerw\u00e4scher-Million\u00e4r-Ideologie &#8211; einfach f\u00fcr alle die, die das analoge Andere nicht schaffen. Die Spiele l\u00f6sen also ein, was die Realit\u00e4t noch nie hergab, aber immer weniger hergibt (soziale Durchl\u00e4ssigkeit). Dabei sind Spiele &#8222;nett&#8220;, sie bieten L\u00f6sungen an f\u00fcr Probleme, die sie selbst schaffen. Closed Circuit. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier scheint es auch sehr interessant wie nun eine Diktatur damit umgeht. Wird sie eher in die Richtung von Eskapismus gehen (wie es der westliche Ansatz aktuell ist &#8211; Spass mit untergr\u00fcndigem Wertesystem), also die Spielmotivationen dazu  nutzen, dass die Leute die Realit\u00e4t &#8222;wegspielen&#8220; oder wird ein Mix mit klaren Messages zum Tragen kommen. Wird das &#8222;Game&#8220; als Werbung- und Indoktrinationsmaschine genutzt? Wird nur das Setting ver\u00e4ndert oder werden geradezu die Spielmechaniken ver\u00e4ndert und angepasst? Viele Fragen sind dabei noch offen.<\/p>\n\n\n\n<p>Gut m\u00f6glich auch, dass es Putin um einen langfristigen Prozess geht, dass also Spiele eingespiesen werden sollen, die Alternative Realit\u00e4ten\/Deutungen erm\u00f6glichen auch im Spielesektor. Es ist aber auch gut m\u00f6glich, dass dieser Prozess keine Entweder-oder-Strategie ist, sondern dass das auch schon in aktuellen Spielen so passiert. Warum sollte eine russische Desinformationskampagne nicht auch einen der gr\u00f6ssten Sektoren der Unterhaltungsindustrie beinhalten. Nur weil die Spiele auch noch Spass machen m\u00fcssen?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mainstream in Games &#8211; alles nur Spiel?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Mainstream der Games muss aber vielleicht auch gar nicht so ge\u00e4ndert werden, um die Ideen  von Diktatoren zu unterst\u00fctzen. Denn leider nutzen sehr viele Spiele als Grundmotiv etwa den gescheiterten Staat (vgl. dazu auch die Forschungsarbeiten von Eugen Pfister in <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/hgp.hypotheses.org\/author\/spielkult\" target=\"_blank\">Horror-Games-Politics<\/a>) und in vielen Fantasy Abenteuern geht es auch nicht darum am Ende eine Demokratie zu rekonstruieren oder zu errichten, sondern um wieder einen nicht gew\u00e4hlten K\u00f6nig auf den Thron zu hieven und seinem &#8222;Erbe&#8220; und seiner Blutlinie gerecht zu werden. Es ist also hier interessant zu sehen, welche Muster sich hier herausbilden. Welche Muster genutzt werden oder schon in Gebrauch sind. <\/p>\n\n\n\n<p>In der UDSSR war dieses Auseinanderdriften vor allem am Western sichtbar: Die &#8218;Ost-Western&#8216; wie &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ChHvymU2o9U\" target=\"_blank\">Die S\u00f6hne der grossen B\u00e4rin<\/a>&#8220; zeigten die &#8222;Indianer&#8220; als Kollektiv, das gegen die einfallenden Horden von Siedlern k\u00e4mpfte. <\/p>\n\n\n\n<p>Wird es nun auch solche Divergenzen geben und alternative Erz\u00e4hlungen (wobei im Fall der Western f\u00fcr einmal, die Ost-Erz\u00e4hlung n\u00e4her an der Wahrheit war) oder auch ganz andere narrative Mechaniken? W\u00e4hrend der Westen weiterhin darauf setzt, dass das transzendentale Signifikat &#8222;Spass&#8220; in der Gameindustrie beim Spass bleibt, will Putin dies offensichtlich nicht dem Zufall \u00fcberlassen. Der weltgr\u00f6sste Hersteller von interaktivem Spass heisst bekanntlich <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tencent\" target=\"_blank\">Tencent<\/a> und kommt aus China. Diese haben sich bis jetzt noch nicht radikal eingemischt ins &#8222;Fieldwork&#8220;. Aber wer weiss, vielleicht bemerken es die Leute einfach noch nicht. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Politik und Spiel: &#8222;Alles nur ein Spiel?&#8220;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>In der Schweiz war (soweit bekannt) die erste Partei, die Spiele politisch radikal einsetzte die SVP mit ihrem Zottelspiel. Weit radikaler allerdings war das Spiel mit dem Hund und den Knochen. Hier verteidigte ein Hund seine Knochen, w\u00e4hrend Ratten angriffen und die Knochen wollten. Dabei war klar: Die &#8222;Ratten&#8220; repr\u00e4sentierten den Staat und das war soweit rekonstruierbar auch noch so benannt.   <\/p>\n\n\n\n<p>Ist alles doch nur ein Spiel? Ist das im Sinne von &#8222;Die Gedanken sind frei&#8220;? Das Spiel das Medium des Ausprobierens. Alles bleibt im Magic Circle?<\/p>\n\n\n\n<p>Kann man so benennen. Allerdings zeigen gerade diese Spiele auch auf, in welche Richtung radikal politische Spiele gehen k\u00f6nnen und sicherlich auch werden. Dies zeigte sich auch w\u00e4hrend der Corona-Pandemie in der einige dieser radikalen Spiele auftauchte (vorallem als Webspiele). Sind diese Spiele eher als Demonstrationsspiele zu werten? <\/p>\n\n\n\n<p>Sp\u00e4testens aber nach den \u00c4usserungen von Steve Bannon, dass er viel von Games gelernt habe (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.woz.ch\/2102\/usa-das-game\/schnitzeljagd-in-die-hoelle\" target=\"_blank\">man denke etwa auch an die QAnon-Spielmechanik<\/a>), ist klar: Games sind wichtig auch mit ihren Motivationsmechaniken und darum geht es letztlich.<\/p>\n\n\n\n<p>Es scheint als h\u00e4tte hier, der rechte Rand des politischen Spektrums l\u00e4ngst begriffen, was die M\u00f6glichkeiten sind, w\u00e4hrend die gesellschaftsliberalen Teile immer noch versuchen, Spiele als etwas f\u00fcr &#8222;J\u00fcngere&#8220; &#8218;abzukanzeln&#8216;. Doch das Durchschnittsalter ist 35 bei Spielern* und Games auf Mobile Phones inzwischen zum Alltag im \u00f6ffentlichen Verkehr geh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unterhaltungsindustrie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00d6konomisch handelt sich bei der Spielindustrie um einen der wichtigsten Unterhaltungszweige. Es ist zudem ein Industriezweig, dessen Technologien immer breiter genutzt werden in verwandten Bereichen und das ist inzwischen auch der Film, AR oder VR. Anders gesagt: Die Gameindustrie ist in die Mitte der Gesellschaft gerutscht.<\/p>\n\n\n\n<p>Und sp\u00e4testens wenn Diktaturen anfangen sich f\u00fcr etwas zu interessieren, sollte es den politischen Akteuren wie Schuppen von den Augen fallen, dass es dabei um mehr gehen muss, als was man* so denkt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Putin will sie anscheinend. 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