{"id":9869,"date":"2024-08-15T05:54:19","date_gmt":"2024-08-15T05:54:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9869"},"modified":"2024-08-25T19:54:08","modified_gmt":"2024-08-25T19:54:08","slug":"richard-mcguire-oder-das-spiel-mit-licht-und-schatten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9869","title":{"rendered":"Richard McGuire oder das komplexe Spiel mit einfachen Formen, Schwarz und Lichtschatten"},"content":{"rendered":"\n<p>Im Cartoonmuseum in Basel gibt es aktuell eine sehr sehenswerte Ausstellung zu R. McGuire.  Seinen Arbeiten begegnet man* sonst in verschiedensten Kontexten, sei es im Kinderbuchbereich, Grafik-Ausstellungen, Multimediaausstellungen, bei Animationsfestivals wie dem Fantoche oder eben nun &#8218;zusammengefasst&#8216;  im<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cartoonmuseum.ch\/ausstellungen\/richard-mcguire\" target=\"_blank\"> Cartoonmuseum &gt;<\/a> noch bis zum 3.11.2024.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"&#039;Richard McGuire. Then and There, Here and Now&#039; 8.6.\u20133.11.2024\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WSu0TWt8F2A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>McGuires Arbeiten sind in vielerlei Hinsicht (auch f\u00fcrs Gamedesign &#8211; was w\u00e4re alles m\u00f6glich!) interessant und inspirierend: Die Werke bearbeiten die verschiedensten medialen \u00dcberschneidungen wie Audio und Visuelles und gehen Fragen nach wie: &#8222;Wie l\u00e4sst sich Auditives Visualisieren?&#8220;. Dar\u00fcber hinaus geht es um die alte Frage des Minimalismus (im Grafikdesign) und in narrativen Mechaniken. Das kann sich um Formen und Narration handeln oder  um Licht und Schatten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visualisierung des Auditiven<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie macht man aus einem Soundscape ein Bild? Die Comicscene hat da einige L\u00f6sungen gefunden und McGuires Bilder gehen diesen Weg weiter und lenken ihn noch mehr ins symbolische meist mit einfachen Formen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.02.33-1024x658.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9892\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.02.33-1024x658.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.02.33-300x193.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.02.33-768x493.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.02.33.png 1504w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessant sind dabei auch die fast schon Partitur-Ans\u00e4tze zur auditiven Beschreibung einer Szene bzw. eines Soundscapes. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.45.43-773x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9885\" width=\"374\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.45.43-773x1024.png 773w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.45.43-227x300.png 227w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.45.43-768x1017.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.45.43.png 814w\" sizes=\"(max-width: 374px) 100vw, 374px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dunkelheit und Lichtschatten: Fears of the Dark 2007<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Film &#8222;Fears of dark&#8220; (Verschiedene Animationsarbeiten verschiedener Autoren* zum Thema Fear) gibt es eine Kurzgeschichte, die atemberaubend mit Licht und Schatten spielt. Ein Mann im Schneesturm &#8211; offensichtlich auf der Suche nach einem Unterschlupf &#8211; kommt zu einem Haus und bricht ein. Das ganze wird mehrheitlich nur in Schwarz\/Weiss &#8218;erz\u00e4hlt&#8216;. Die Nutzung von Beleuchtung ist dabei sehr konsequent und radikal. Horror.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Peur[s] Du Noir (Fears Of The Dark) \/ Extract from the fifth shortcut.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mgTEVD_BPlQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Zur Entstehung des Films und die \u00dcberlegungen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Artist and animator Richard McGuire in conversation with Paul Gravett\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t3KGz8mPFVQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Inspiration von McGuire auch von Felix Vallotton (Swiss):<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/flashbackshop.com\/collections\/felix-vallotton\" target=\"_blank\">https:\/\/flashbackshop.com\/collections\/felix-vallotton<\/a> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"709\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.11.05-1024x709.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9895\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.11.05-1024x709.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.11.05-300x208.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.11.05-768x531.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.11.05.png 1532w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grundriss und Aufriss oder Schatten &#8211; Micro Loup 2011<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie wenig braucht es, wie ikonenhaft kann man erz\u00e4hlen? McGuire ist ein K\u00f6nner in der Frage der Abstraktion von Bildlichem und Erz\u00e4hlerischem. Und so sind viele seiner Figuren dann auch oft sehr &#8218;platt&#8216; und es wird mit wenigen Formen gearbeitet. Und selbstverst\u00e4ndlich nicht nur: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"786\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-19-um-22.38.15-786x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9919\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-19-um-22.38.15-786x1024.png 786w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-19-um-22.38.15-230x300.png 230w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-19-um-22.38.15-768x1000.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-19-um-22.38.15.png 866w\" sizes=\"(max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"858\" height=\"892\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.25.21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9898\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.25.21.png 858w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.25.21-289x300.png 289w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.25.21-768x798.png 768w\" sizes=\"(max-width: 858px) 100vw, 858px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"656\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.24.09-1024x656.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9899\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.24.09-1024x656.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.24.09-300x192.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.24.09-768x492.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.24.09-1536x985.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-09.24.09.png 1772w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Grafikdesign ist immer auch der Versuch das Minimum zu finden oder ausweitender: Im Minimum ganz neue Darstellung und Eindr\u00fccke zu gewinnen.  Ein gutes Beispiel ist dazu sicher auch Micro Loup (Auch wenn einem ein Teil der Gestaltung nicht unbedingt &#8218;gefallen&#8216; muss .-)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Micro Loup (2003) Court-M\u00e9trage\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8a1xybnoFYs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Besonders gut gelingt dies dem Film, wo eine Art &#8222;3D&#8220; entsteht aus dem Aufriss und den &#8218;Schattenfiguren&#8216; gleichzeitig. Quasi Grundriss und Seitenriss in einem.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"990\" height=\"1006\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.40.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9889\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.40.51.png 990w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.40.51-295x300.png 295w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.40.51-768x780.png 768w\" sizes=\"(max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wer diese Art von Visualisierung interessant findet, sollte unbedingt auch die Arbeiten von Warja Lavater ansehen. Diese arbeitet noch weit radikaler und minimalistischer in ihren narrativen Mechaniken in den 70er Jahren. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2020-07-21-um-22.41.21-1024x788.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9896\" width=\"399\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2020-07-21-um-22.41.21-1024x788.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2020-07-21-um-22.41.21-300x231.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2020-07-21-um-22.41.21-768x591.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2020-07-21-um-22.41.21.png 1412w\" sizes=\"(max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"jKvxmpy0jh\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7261\">Warja Lavater oder die visuelle Gamedesignerin avant la lettre<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;Warja Lavater oder die visuelle Gamedesignerin avant la lettre&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7261&#038;embed=true#?secret=VX9IxU17zQ#?secret=jKvxmpy0jh\" data-secret=\"jKvxmpy0jh\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Inspiriert von Warja Lavater (der andere Lavater ist bekanntlich eine schwierige Person, aber bei Gamedesignern nat\u00fcrlich untergr\u00fcndig sehr beliebt) entstanden vor einigen Jahren (Zusammenarbeit Carol Ribi, ZB und ZHDK) folgende Spiele: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/lavatergames.zhdk.ch\" target=\"_blank\">lavatergames.zhdk.ch &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Narrativ visuelle Arbeiten <\/h2>\n\n\n\n<p>Das Werk von McGuire enth\u00e4lt auch viele visuell narrative Arbeiten wie etwa Comics. <br>Hier von besonderem interaktivem Interesse &#8222;Here&#8220; (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Here_(comics)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Here_(comics)<\/a>), der sp\u00e4ter in eine interaktive Installation umgewandelt wurde und dabei die Geschichte eines Ortes durch die Zeit erz\u00e4hlt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.13.31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9877\" width=\"530\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.13.31-300x210.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-15-um-08.13.31-768x538.png 768w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei ist bei dieser Arbeit das Konzept interessant, die Ausf\u00fchrung ist dagegen m.E. nichtunbedingt besonders innovativ. <\/p>\n\n\n\n<p>Das ganze Projekt gibt es auch noch als VR-Installation (nicht in der Ausstellung).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Here VR Movie Trailer (Unit 59) - PC VR\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8PFaTXAuM9w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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