Loops – Ausgewalzt versteh- und kontrollierbar

Wie macht man in Spielen Loops erleb- bzw. einfach ‚programmierbar‘? Also etwa SourceCode (loop {}) der in 3 Zeilen, sich ewig wiederholt. Eine Lösung ist simple wie banal und doch effektiv: man nutzt die Fläche und schickt den Lesekopf auf … Loops – Ausgewalzt versteh- und kontrollierbar weiterlesen