Sizecoding & ein neues Highlight: C64-Tetris in 256 bytes !

Gamedesign-Sizecoding ist eigentlich ein Genre (Untergenre von Sizecoding) für sich: Es geht darum in möglichst wenig Bytes möglichst viel zu verpacken und dies war selbstverständlich ein Muss in den Zeiten des 8Bit-Homecomputings. Da wurden Basics abgeändert, dass sie in 8Kb-Cartridges … Sizecoding & ein neues Highlight: C64-Tetris in 256 bytes ! weiterlesen