Invisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist „neuer“ und aktueller denn je. Spannend sind Street Games in jüngster Zeit auch geworden, weil sie quasi die Antithese zum Hyperrealismus der elektronischen Games sind: Sie trumpfen gerade nicht mit enorm viel Technik, sondern arbeiten wieder mit Menschen als Spieler, als Gegenstände, als Gegner (vgl. dazu auch alternate reality games und ihren Hang zu Crossmedia).
Dabei ist klar, wenn man mit Menschen arbeitet, kann man auch alle ihre Vorteile nutzen wie Mitbestimmung, Kreativität und den menschlichen Hang zur Ausnahme. Man erbt aber auch die „menschlichen“ Probleme, wie man sie aus dem Theater kennt. Kurz und gut: Street Games sind Spiele, die auf Menschen laufen (wie das P.M.Ong mal formuliert hat).
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