Archiv der Kategorie: Deutsch

Elarooh – Mobiles Abenteuer made in Switzerland

Die Schweizer Game-Szene dreht auf: nachdem erst kürzlich mehrere grosse Titel wie First Strike, Pixel Mogul oder Krautscape den Sprung geschafft haben, kommt mit Elarooh bereits das nächste umfangreiche Schweizer Game auf den Markt. Das Point&Click-Adventure ist erst vor wenigen … Weiterlesen

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Das Ende einer Gamemechanik oder TWO AND A HALF MEN 2.0

Wie gute Gamemechaniken aufgebaut sind? Es gibt Hunderte von „guten“ Büchern mit weiteren tausenden von „perfekten, fantastischen und neuen“ Methoden, die der Frage nachgehen: „Wie kreiere ich ein gutes Buch? Ein Filmskript? Ein Game?“ Aber in der freien Wildbahn? 1000nde … Weiterlesen

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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +

Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer  – gerade auch in  jenen Momenten, wo im Welttheater  betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen

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Piringers konsonant gewinnt ZKM AppArtAward

Wer sagt’s denn! Experimentelle Poesie ist wieder da und setzt Zeichen! Jörg Piringer gewann mit seiner App konsonant den künstlerischen Innovationspreis beim ZKM AppArtAward 2012. Der Preis wurde zum zweiten Mal ausgelobt. Preisverleihung war am 13. Juli im Zentrum für … Weiterlesen

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"Where animation meets games" – Reece Millidge an den GameTalks am 10. Mai in Stuttgart (Stadbibliothek)

Nächste Woche am Trickfilmfestival oder an  der FMX in Stuttgart? Oder einfach so in Stuttgart? Falls ja, dann sollte man sich den Abend vom 10. Mai freihalten. Falls nein, dann kann das ja noch werden. Zu Gast bei den Stuttgarter … Weiterlesen

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THE ART OF FLIGHT – ein Real-SSX-Machinima

SSX war eines der ersten Snowboardspiele (ab 2000), das sich explizit auf die Seite der unrealistischen Sportspiele geschlagen hat: Virtuell war alles möglich geworden und Realität war dabei nichts: unmögliche Sprünge, unendliche Flüge und Landungen. Das war das Konzept und … Weiterlesen

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Drehers neue Geschichte der Computerkunst

Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs … Weiterlesen

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Demo-Games oder am Paradeplatz ein angepasstes Monopoly spielen (Occupy Paradeplatz Zürich)

In Spielen lernt man bekanntlich die Welt kennen und ganze Generationen von Schweizern lernten im „Serious Game“ Monopoly (Schweizer Variante), was Martwirtschaft ist. Der Paradeplatz war das Filestück – wer es besass, der hat meist „alles“ gekriegt – denn hier … Weiterlesen

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Remi Gaillard – ein Spieler mit dem Magic Circle in der RealEngine

Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte die reale Welt vor einigen Jahren eine der spannensten und unhintergehbarsten (Game-)Engines der Welt: die RealEngine. Eine Welt voll von sicht- und unsichtbaren (kulturell-sozialen) Magic Circles. Remi Gaillard nutzt diese RealEngine gekonnt und wird zum RealPlayer.

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Storytelling – kollaborative Tools

„Fairypaint“ ist ein kollaboratives Tool, mit dem multilineare Stories erstellt werden können. Der Clou daran ist, dass man mit „Fairypaint“ seine Geschichte sehr einfach verfassen und illustrieren – quasi schnell hinmalen – kann. Texte und Links lassen sich immer sofort … Weiterlesen

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