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Archiv der Kategorie: Visual
Icycle follow up On Thin Ice out!
Icycle: On thin Ice by Reece Millidge is out after four years of production. Just amazing. The follow up game to Icycle is available in the App store. http://indiegames.com/2013/11/icycle_on_thin_ice.html
It’s up to you to decide where to look
Spatial Storytelling with animated scenes in 360 degrees that you have to explore. Movie with some game elements. The IDNA project by two students of HEAD Geneva was reviewed in a WIRED article. WIRED arrticle
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Time to Buy: am 4. November erscheint das Adventure Journey of a roach auf steam
Es ist soweit – eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator für einmal nicht zählt und der vielen Schweizer Spiele der Atari ST und Amiga Reihe vergisst > gedenkt) kommt auf den Markt und zwar … Weiterlesen
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Mucha Manga Mystery – eine Ausstellung für GameDesigner im Bellerive Museum
Kultur ist ein endloser Aneignungsprozess, eine Art ewige Reproduktion des „Fast-Selben“. Was und „wer“ nicht reproduziert (=aktualisiert) wird, verschwindet langsam aus dem kulturellen Gedächtnis. Das Museum Bellerive zeigt Zeichnungen, Plakate und eine Skulptur von Mucha (1860-1939) – einem der sich … Weiterlesen
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Reality meets fiction – Abwehrstellungen in England aus dem zweiten Weltkrieg
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Icycle 2 coming soon
On thin ice: Teaser für Icycle 2 ist da.
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A Glowing Pin-up
Eigentlich sollte der neueste Fund zur Computergeschichte niemanden besonders erstaunen. Die Computer Kunst begann mit der Darstellung eines Pin-up Girls auf militärischem Gerät, das damals 238 Millionen Dollar kostete und dazu dienen sollte, die nukleare Apokalypse zu verhindern. So jedenfalls … Weiterlesen
Die Mechanik des Körpers oder visuelle Transpositionen (Übertragung)
Die menschliche Möglichkeit Dinge von einem System in ein anderes zu „übersetzen“ ist eine der kreativsten und produktivsten „Algorithmen“ der menschlichen Zivilisation – auch bekannt als Übertragung. Man findet dieses Verfahren in Autowerbungen (wo das Auto als Fluss dargestellt wird) … Weiterlesen
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Apple vs. Samsung: ein Designglücksfall
Bekanntlich erfährt man am Meisten über unsere Welt, wenn es zu Brüchen, Irritationen oder Umfällen kommt und der Kaiser für einen Moment ganz nackt dasteht. Für einen kurzen Moment kann man dann zuschauen, „wer wen wie behandelt“, wie Prozesse funktionieren. … Weiterlesen
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SnappyTree oder immer mehr mit WebGL auf dem Netz
Die Tendenz is klar: Immer mehr 3D-Modelling Tools gibt es im Netz. So auch SnappyTree – ein einfaches „Erstelle-Bäume“ Tool. Natürlich hat auch dieses Baum-Erstell-Tool das Problem, dass mehr als die Hälfte eines Baumes fehlt: Das Wurzelwerk. Aber wie sagt … Weiterlesen
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