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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
The Invention of Home Computer Games as Video Games and Computer Games
The innovations in monetization, packaging, gameplay, game mechanics, styles, graphics, sound, game design, tools and hardware by René Bauer (& Beat Suter, Stefan Schmidlin) I started to create computer games in 1983 on the Oric 1, an 8bit computer with … Weiterlesen
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Das digitale Graffiti und Das Museum für Gestaltung ZH (für Kunsthistoriker)
Das Buch „Das digitale Graffiti“ passe nicht zum „Museum für Gestaltung“ oder konkret in ihren „Bookstore“. Dabei stellt sich die Frage, was passt den zum „Museum für Gestaltung“ und welchen Designbegriff vertritt man hier. Die folgenden Aufnahmen vom 9. Sept. … Weiterlesen
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Förderung in der Schweiz und spezifisch: Virtuelle Welten beispielsweise Games und Game Design
Persönliche Findings aus 25 Jahren Förderung mit verschiedenen Rollen René Bauer Die persönlichen Erkenntnisse reichen hier von Stiftungen wie die Grossen wie Migros bis staatlichen Förderern wie ProHelvetia bis BundesamtfürKultur (BAK) oder Innosuisse über 25 Jahre und das als Antragsteller, … Weiterlesen
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Medienmechanik Verwertung am Beispiel von Warja Lavater
https://www.srf.ch/kultur/gesellschaft-religion/schweizer-grafikerin-warja-lavater-die-frau-hinter-den-drei-ubs-schluesseln Warja Lavater – Pionierperson in der Kunst und im Design Warja Lavater ist eigentlich eine Schlüsselfigur im grafischen Design der Schweiz. Lavater verbindet früh Grafikdesign und Erzählung und zwar mit primitivsten Gestaltungsmittel. Sie nimmt also die Tradition des Schweizer … Weiterlesen
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Der Feminismus und seine Herausforderung: Die Forderung nach der Freiheit des Designs und der Kunst – für Frauen auch in Games
Eine Zukunft für alle – Ausgeträumt Es sind krasse Zeiten in denen wir gerade leben. Es zerfällt gerade 35 Jahre (west-)europäische Idee von der Zukunft für Alle hin zu „Make amerika first“, „Mache Deutschland wieder gross“ oder wie sie alle … Weiterlesen
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Founds I: Impression89/Imp89 [Updated]
Beim Rumsuchen sind wieder einige Spiele inklusive Source-Code zum Vorschein gekommen. Alle in Assembler entwickelt – Atari ST oder Atari STE 1992/93+.
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A Young Person’s Guide To Walking Outside The City (Alexander Hahn, 1983, GameArt/Artgame)
René Bauer Der Text basiert auf einem Interview mit Alexander Hahn am 7. April 2025 in Rapperswil. Das Interview ist Teil von CHLudens.ch und unveröffentlicht. Digitale Artefakte Es gibt immer wieder Dinge, gerade in der digitalen Archäologie, die fördern dann … Weiterlesen
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MangaParadox: Warum gibt es (bekannter) keine europäischen Mangazeichner*, die Europa „Mangaisieren“?
Eigentlich ist Manga ein Comic-Stil. Neben dem Manga-Stil gibt es diverse andere Comic-Stilrichtungen wie den amerikanischen Mainstreamcomics mit SuperMan und Co oder den eher europäischen Comic mit TinTin oder Asterix. Dann gibt es natürlich auch all die damaligen subversiven Comics … Weiterlesen
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Kybernetische Zeichen (20260612)
Hier entsteht eine „Theorie“ über kybernetische Zeichen, die normale Zeichen als Grundlage haben. […]
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Endlich gefunden: Ein Hypercard/Hyperstack Spiel aus der Schweiz – „Schiffli versenken“ 1993 – Hier wird 1×1 gerechnet, um spielen zu können (GatedGame)
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