SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
TrackMe- oder DontTrackMe-Button
Vielleicht sollte man einen TrackMe oder DontTrackMe-Button einführen. Wer ihn trägt, will nicht getrackt werden. Bei jedem standardmässigen Trackingsystem sollte dies per Default eingebunden sein. Dadurch wäre zumindest es mehr Aufwand, die Systeme umzubauen oder gar neu zu trainieren.
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Videoplace 1985 (Motion Tracking & Beamer System)
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War der Cyberspace in den 80er Jahre mehr Cyber, weil alles manuell ‚digitalisiert‘ wurde? [Notiz]
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Cora – Geheimer Schweizer Defense (Transistor) Computer 1957+ (Peter Toth) / „Play War“ [PlotArcadez]
„On the other hand, the plate “Contraves AG, Zürich”, found inside, was really starting to interest me. Electronic equipment, visibly old, made in Switzerland? Following this lead, I wrote to Rheinmetall Defence AG, the company that bought Contraves, and Engler … Weiterlesen
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Warja-Lavater – wieder erschienene Ausgaben?
Ein weiteres interessantes Buch von Warja Lavater und eine Besprechung. Dazu einige Bücher, die ich nicht kannte. Sind die neu herausgegeben worden? Leider kann man sie aus der Schweiz nicht bestellen.
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Skystrike – A PiTrexGame (Roger Boesch, Vectrex)
Roger Boesch ist seit Jahren hinter alter Technologie her und dabei entsteht auch neue. Hier C und eine Vectrex. Because I rarely can write about my professional work, I use this space to highlight side projects. I’m particularly fond of … Weiterlesen
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Vapriiki – ein Museum für Spiele im hohen Norden
https://www.vapriikki.fi/en/the-museum/the-finnish-museum-of-games/ Der Video zum Museum: Die konkreten Ausstellungsräume scheinen interessant und vernetzt zu sein. Interessant natürlich oben, die privatisierten Games in den privatisierten Wohn- bzw. Kinder/Jugendlichenzimmer. Auch wenn das prototypische Zimmer des Jugendlichen* natürlich weit jenseits von der Realität ist/war: … Weiterlesen
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GameAusstellungen, die Anforderungen, ein Gameausstellungskonzept und seine Anwendung in Ausstellungen in CH/D/P/US 2007+
René Bauer & Beat Suter Game steht im Folgenden gleichbedeutend für Elektronische oder digitale Games und nimmt damit die Nutzung des Wortes ‚Game‘ im deutschsprachigen Raum auf. Anforderungen an Gamesausstellungen GameAustellungen sind tricky, da es sich bei Games um viele … Weiterlesen
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Elearning als Triebkraft im Gamedesign, Mainframes, BASIC oder Aspekte, Auswertung Interview A. Luehrmann (Potshot)
Das Interview von A. Luehrmann (vermutlich einst Lührmann aus Europa) gibt einen Eindruck in die universitäre Nutzung von Mainframecomputern und die spätere Privatisierung mit dem Apple II und dann PC junior. https://www.atariarchive.org/an-interview-with-arthur-luehrmann/embed/#?secret=asZrd3q9iX#?secret=OQFcE8h2Mm Elearning Es ist eine interessante Sache zu sehen, … Weiterlesen
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GameDesignperspektive: Eine neue Liga für den Fussball: kein Hände am anderen Körper mehr, kein Wegschubsen mehr – anders gesagt kein „Sieg über alles“ mehr
Wer die FussballEM der Frauen gesehen hat, hat eine Alternative gesehen im Fussball: Ein bisschen weniger brutal, ein bisschen weniger Fouls. Kurz und gut: Ein bisschen mehr Fairness und Regelbasiertheit. Und ja es war immer noch zuviel Unfairness bei der … Weiterlesen
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