Archiv der Kategorie: Uncategorized

Das Spiel ist anrüchig, also verpackt man es als Buch

Das 1962 erschienene Spiel „Twixt“ ist vermutlich nicht wenigen ein Begriff, die Rolle, die der amerikanische Klebstoff-, Verpackungs- und Baumaterialriesen 3M in der Entwicklung moderner Brettspielkultur gespielt hat, eher weniger. Neu im Gamelab haben wir drei Titel der 3M Bookshelf … Weiterlesen →

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Das „Hässliche“ im Display und Gamemechanik oder das Andere in Games [Kurzdiskussion]

Das „Hässliche“ war immer schon ein gesellschaftliches Problem. Lange galt es klar, was das Hässlich sei und dass es zu bekämpfen wäre – im Sinne des Guten. Das Hässliche war so etwas wie ein anthropologische Konstante. Dabei wurde das Hässlich … Weiterlesen →

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Swissness, Swiss Style, Games und Tilebasierung und ihre mögliche politische Bedeutung – Freiraum, Organisation und Macht [These]

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LLMs: Ethischere und moralischere Nutzung! Einfach: 10-50% des Gesamtumsatzes mit einem (unserer Nutzung) LLMs an die (digitale) Allmende wie OpenSource spenden. Muss jeder* LLM-Nutzer* heute tun!

Klar ist: Die LLMs sind die grösste Ausbeutung des geistigen wie auch künstlerischem Eigentums in der Menschheitsgeschichte. Ohne diese Ausbeutung hätten alle Inhalte fürs Training von den Firmen selbst erstellt werden müsste. Das Claude oder ChatGPT Abo würde vermutlich 50k … Weiterlesen →

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A computer store in Basel – Zeitmaschinenstore – Wie sah ein Laden um 1997-2005 aus? [DigitalAnalogRelecits]

Man fragt sich ja immer, wie diese Stores mit Computer aussahen früher (ähnlich wie der Pusterla für Elektronik in Zürich). In Basel gibt es noch einen begehbaren Computerstore aus der Zeit. Die Ursprünge gehen bis auf 1984 zurück. Er ist … Weiterlesen →

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Doomspielmechanik/-logik in SQL

https://www.golem.de/news/datenbank-doom-laeuft-auch-in-sql-2610-213681.html Das Spiel macht den Turn, den die Games bis heute noch nicht wirklich geschafft haben (ausser Social Games und viele Verwaltungen von grossen Multiplayern): Den Database-Turn – Rechnen und Verwalten in Datenbanken. Und das Intressante: Die Implementierung vom Multiplayer … Weiterlesen →

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FOMO Ludens (SGDA), Podcast [Rezension]

Fear of Missing Out: Podcast In der letzten Zeit trifft man immer wieder auf Phänomene im GameDesignBereich, da denkt man „Wow“ cool gibt es das nun. Auch in der Schweiz. Ein Beispiel ist der Podcast „FOMO Ludens“ der SGDA. Hier … Weiterlesen →

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Christliche Spielmechaniken oder der Verlust des Teufels und der Hölle oder der Klimawandel als eine konkrete Sünde

// Bild: https://www.srf.ch/radio-srf-1/tiefe-wasserpegel-wassermangel-in-der-schweiz-es-muesste-jetzt-monatelang-regnen Zu Zeiten der Reformation und natürlich auch davor, lebten die Menschen in ständiger Angst davor dem Teufel in die Hände zu fallen. Und ja der Teufel war real, man konnte ihn sehen, konnte seine Zeichen sehen oder … Weiterlesen →

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Politische Spielmechaniken: Totalitäre Systeme und ihre Spielmechanik – es darf keine andere Spielmechanik neben mir geben [Kommentar]

Lange musste ich warten für das Offensichtliche oder besser das Offensichtliche für Menschen in China oder Menschen, die mit China zu tun haben. Pekings Pläne für Insel- Expertin: «Das Jahr 2028 wird für Taiwan kritisch»https://www.srf.ch/news/international/pekings-plaene-fuer-insel-expertin-das-jahr-2028-wird-fuer-taiwan-kritisch Irgendwann im Gespräch mit Simona Grano … Weiterlesen →

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FOMO Ludens Podcast – Ethnologische Beoachtungen (Für Forschende)

Für Forschende* und damit gleich nerdig wie der Podcast in Sachen Game(Design) .-) Dieser Artikel ist als Weiterführung des folgenden Blogs gedacht: https://www.gamelab.ch/?p=13416 Ethnologische Beobachtungen Aus Forschungstechnischer Sicht ist das ganze sehr interessant. Man kann der Gameinternationalen bei der „Arbeit“ … Weiterlesen →

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