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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Ein Spiel in Claude (AI) laufen lassen … inklusive Claude-Source-Code fürs CopyPasten
Das Spiel in Claude SourceCode – Copy in Claude und spiel! Idee, Ausführung
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Als 1980+ sich ein Teil der Jugendkultur/Gesellschaft in die rein digitalen Welten aufmachte oder die Entstehung der Gameinternationalen
In den 80er und 90er Jahren wollte eine Generation nichts mehr wissen vom Analogen oder konkreter: von analoger Politik und Protesten dagegen. René Bauer, Beat Suter “MEHR GELD FÜR UNSERE KULTUR!”. Gesprayter Spruch auf ein Laken 1980. “Ich finde, man … Weiterlesen
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Das Game als (freiwillige) Diktatur umfasst auch die Grafik und den Sound oder Fantasy
Spiele befreien nicht! Baudrillard hat die soziale Mechanik von Spielen einmal gut auf den Punkt gebracht: Gaming does not liberate us from constraints (since we accept the far stricter constraint of the game rules). Jean Baudrillard, Impossible Exchange. London, New … Weiterlesen
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CasualGame avant la lettre: Clickomania (Matthias Schüssler. Windows. 1998) oder Spielen während der Arbeit als Ausgleich
Neue Art von Spielen für Zwischendurch René Bauer Die erste Version von Clickomania (https://www.clickomania.ch/click/) entstand über Weihnachten/Neujahr 1996. M. Schüssler (https://de.wikipedia.org/wiki/Matthias_Sch%C3%BCssler) hatte davor eine schlechtprogrammierte Version des Spiels SameGame (eventuell Online-Version) für Marketing-Zwecke gesehen (https://en.wikipedia.org/wiki/SameGame) . “Ich will das richtig … Weiterlesen
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Piet – Online ausprobieren – A Coding Game [Kurzeinführung]
Piet (Mondrian) ist ein esoterische Sprache, die in als Bild mit Farben [Eigentlich ein Farbarray] geschrieben/gezeichnet wird. Das Ganze ist ein richtiges Game, geht es doch herauszufinden, wie das Ganze funktioniert. Leider gibt es keine Möglichkeit, den Code selbst wieder … Weiterlesen
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#PopularCulture loses a major influencer – #VonDäniken
You didn’t have to like Erich von Däniken. But in terms of his influence on global popular culture, he is on a par with fellow Swiss artist H.R. #Giger. They both helped shape popular culture in the 70ies+. Both are … Weiterlesen
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Buch: 44 selbstentwickelte ESOLANGS by Daniel Temkin
Daniel Temkin, die Person hinter dem Blog „esoteric.codes“ bringt 44 seiner eigenen Esolangs in ein Buch und unterscheidet dabei zwischen Konzept und Implementation. Er zeigt damit auch auf, was passiert, wenn aus einer Idee eine konkrete digitale Umsetzung wird. Selbstverständnlich … Weiterlesen
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Gameinternationale als Teilsystem
// Wikipedia Die Gameinternationale/Gesellschaft der Spiele als Teilsystem der Gesellschaft scheint das digitale „Spiel“ als transzendentales Signfikat zu haben (vgl. dazu Systemtheorie Luhmann). Vereinfacht könnte man auch sagen, alles dreht sich um „Spass mit/an/in/um Spiele(n)“. Die Implikation: Das digitale Spiel … Weiterlesen
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Rings of Medusa (Strategie/Actionspiel Atari ST, Amiga), BRD, 1989
Interview mit einem der Macher. // Bemerkung: Ebenfalls ein Bäckersohns wie Roger Sieber.// Bemerkung: Wie bei den Fussballsimulatoren (meist GFA-Basic) ist es auch hier – es ist mit C und Assembler-Inline (Schnelle Routinen, Grafik) gemacht. Man könnte auch sagen: Sobald … Weiterlesen
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Kybernetisches Lernen – Promentaboy
Analoges ELearning in Action. Der Promentaboy. https://www.heise.de/hintergrund/Missing-Link-Die-Kybernetik-schlaegt-zurueck-4036974.html?seite=3&hg=4&hgi=2&hgf=false Mehr zu „Lehrautomaten“ finden sich hier:
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