Archiv der Kategorie: GameArt

Multi-User Dungeon "Game" Jam

#MUDJAM is no competition. It is a casual game jam. Have fun with creating something MUD-related during the next two weeks. https://itch.io/jam/mudjam Rules Create a MUD any time you want in the given two week stretch You can but you … Weiterlesen

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Die letzten gewerbsmässigen Spielhallen schliessen – die Alternativen

Was sich abzeichnete, ist nun Realität: Die letzten offiziellen und gewerblichen Spielsalone in Zürich haben geschlossen. Gefressen wurden diese Geburtsstätten des Videospiels von ihren eigenen (PacMan-)Kindern (siehe Ausstellung “Arcade closed. Reopening everywhere” am gameZfestival). SRF geht (es könnte fast schon … Weiterlesen

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Lumino City: Adventure made of paper

Von Zeit zu Zeit denkt man: Man hat alles schon gesehen, dieses Spiel im Digitalen mit realen Materialien. Und dann sind sie doch da, diese Games, die eine neue Realität entstehen lassen. Der Motor dahinter ist meist Animationstechnik und -techniken … Weiterlesen

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(Japanische) ArtBrut im MuseumImLager in St. Gallen

Art Brut war schon immer spannend, gerade weil es quer in der Landschaft stand. Die Sachen sind oft ‚unverklärter‘ (natürlich wird auch hier konstruiert und ausgelesen) und in ihrer Art radikal und damit eher nicht am Kunstsystem orientiert.  In der … Weiterlesen

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Lowcost Cosplay

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Let's Play Nomad X

its not a Game – it’s Animation 😛

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SpielSalon: Art&Arcade 16.1-16.3 in Basel

Die Spielsalons (Arcades) mussten ja bekanntlich schliessen (Monopolisierung des Glücksspiels in Casinos) und werden dadurch wieder kulturell nutzbar (siehe etwa die Ausstellung ARCADE CLOSED, REOPEN EVERYWHERE am Fantoche 2013 und am gameZfestival 2013). Nun eröffnet wieder temporär eine Ausstellung im … Weiterlesen

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A FIELD IN ENGLAND oder eine Film mit einer Feld Spielmechanik

Man und frau kennt sie – die Filme mit ihren maximal 2h narrativen Gamemechaniken. In der Kürze liegt leider nicht mehr viel Würze in letzter Zeit in Filmnarrationen – zu sehr wendet man Storytelling-Konzepte an. A FIELD IN ENGLAND macht … Weiterlesen

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Thomas Drehers Geschichte-der-Computerkunst – von der Kybernetik bis zu den Games

Wir leben bekanntlich in interessanten Zeiten – nicht weil sie so neu sind, sondern weil die Zeit immer schneller und schneller dreht ohne wirklich neuen Inhalt. Und so ist es auch mit den Spielen: Es dreht sich immer schneller – … Weiterlesen

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threeJS – ein Javascript-3D-Renderer für Canvas, WebGL etc.

Die Frameworks rund um Javascript und 3D werden immer mächtiger. Ein Veteran ist dabei threeJS. Als Output kann sowohl Canvas wie auch etwa WebGL verwendet werden. Da nun überraschend auch der letzte Widerstand gebrochen ist im WebGL Bereich (Microsoft macht … Weiterlesen

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