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Archiv der Kategorie: Mechanic
Chunky Game Booklets /3
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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Chunky Game Booklets /2
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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Chunky Game Booklets /1
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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Return to Monkey Island oder Ron Gilberts Metaende aller (Video-)Spiele: Alles ein Abenteuerpark (neu auch auf MobilePhone und Tablets)
René Bauer & Beat Suter Monkey Island war immer schon ein Metaspiel (Piratengenre, Piratenspiele, Piraterie, Ironisierung …), das seit seiner ersten Version 1990 über seine eigene Fiktion hinaus lief. Die neuste (und letzte?) Version „Return to Monkey Island“ steht damit … Weiterlesen
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GamesInMovement (XAR-Game-Workshop): Findings und Outcomes im DisplayInteraktionsRaum
René Bauer (gamelab.zhdk.ch, gamedesign.zhdk.ch) und Chris E. Leisi (IASpace, gamedesign.zhdk.ch) Es ist ein lang anhaltender Trend, Beamer bzw. allgemein Grossdisplays zu nutzen fuer Games. Wer wollte nicht schon immer auf riesigen Leinwänden Actionspiele spielen etwa 3D-Games. Leider sind dann die … Weiterlesen
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Turning MC Escher's 'Relativity' Into a Video Game
http://thecreatorsproject.vice.com/blog/meet-the-artist-turning-mc-eschers-relativity-into-a-video-game Willy Chyr’s Blog
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IKEA und Game Mechanik
Videogames sind oft Design, nicht Kunst. Deswegen verkörpern sie auch den Gedanken von Donald Norman: „Wenn ein Produkt nicht auf den ersten Blick verstanden/richtig bedient wird, ist es die Schuld des Designers, nicht des Nutzers“ (The Design of Everyday Things, … Weiterlesen
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Auslegeordnung oder weniger militärisch: 3D-Objekte in einer 2D-Welt Mechanik
Man(n) kann Auslegeordnungen hassen. Dienen sie doch im Militärischen auf mehreren Ebenen gleichzeitig der Funktionalität wie der Machtausübung: 0. Handfertigkeit der Zerlegung des Gegenstandes 1. Dadurch eine Defunktionalisierung des Gegenstandes 2. Der Gegenstand wird in seinen Bestandteilen erfassbar 3. Der … Weiterlesen
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SwissGlobalGameJam (24.-26.Januar) neu mit Workshop für Neueinsteiger
Es ist wieder soweit: vom 24.-26. Januar wird rund um die Welt wie in den letzten Jahren zwei Tage lang gejammed zu einem vorgegebenen Thema. Der Event in Zürich findet wie in den vergangenen Jahren im Dock 18 (Rote Fabrik) … Weiterlesen
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Time to Buy: am 4. November erscheint das Adventure Journey of a roach auf steam
Es ist soweit – eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator für einmal nicht zählt und der vielen Schweizer Spiele der Atari ST und Amiga Reihe vergisst > gedenkt) kommt auf den Markt und zwar … Weiterlesen
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