Archiv der Kategorie: Theory

Gamekultur als Leerstelle in der Geschichte der Schweizer Jugendkulturen?

Beat Suter „A Walk on the Wild Side“ hiess ein Handbuch zur Geschichte der Jugendszenen in der Schweiz, das 1997 vom Stapherhaus Lenzburg herausgegeben wurde. Es war eine umfassende Darstellung der Jugendkulturen der Schweiz im 20. Jahrhundert, die auch in … Weiterlesen

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The Biggest American Game

Super Bowl Sunday. Ganz Amerika sitzt vor dem Fernseher, die Hände bis zu den Ellbogen im Pop Corn, die Bierdose zum Zug angesetzt. Auf dem grossen flachen Bildschirm kracht ein 150 Kilo Lineman in einen 90 Kilo Running Back! Es … Weiterlesen

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Neue Essays zur Netzliteratur

netzliteratur.net ist ein unabhängiges Open Access Archiv, das sich zum Ziel gesetzt hat, die wichtigsten Essays zur Netzliteratur und zur elektronischen Poesie im deutschen Sprachraum zusammen zu tragen und frei zugänglich zu machen. Neu auf netzliteratur.net: Dezember 2012/ Januar 2013 Übersicht und Einführung: … Weiterlesen

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Remediating the Social

Scholars, artists, researchers and performers are invited to the conference, Remediating the Social held in Edinburgh, November 1-3, 2012. The conference is the final event organized by the EU funded ELMCIP. ELMCIP is a project of Electronic Literature as a Model … Weiterlesen

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Drehers neue Geschichte der Computerkunst

Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs … Weiterlesen

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Die Dissertation zu einem Haiku verdichten!

Das gehört nicht unbedingt in einen GameLab Blog, aber nichtsdestotrotz ist es ein unterhaltendes experimentelles Spiel: die eigene Dissertation auf einen Haiku verkürzen! Zum Beispiel so: Need video games! Distract from boredom, also stress. Better for boredom though. Nick Bowmans … Weiterlesen

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Warum FirstPersonShooter alias Killerspiele Spass machen (eine Erklärung auch für Nicht-Spieler)

Für viele Nicht-Spieler ist die Faszination vieler „Gamer“ für „FirstPersonShooter“, die nur 10-15% des elektronischen Spielemarktes ausmachen, irritierend bis unverständlich. (Vergleiche dazu die Home 2.0 Ausstellung in Lenzburg [http://home.stapferhaus.ch/de/]). Und gerade deswegen lohnt sich ein Blick hinter die Kulissen auf … Weiterlesen

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Archiving Electronic Literature and Poetry

Die erste umfassende Auseinandersetzung zum Thema der Archivierung von Netzliteratur ist erschienen – mit deutsch- und englischsprachgen Artikeln aus den unterschiedlichen Perspektiven von Autoren, Theoretikern und den Institutionen, die sich dem Thema annehmen müssen: Florian Hartling/Beat Suter Archivierung von digitaler … Weiterlesen

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Die Weiterentwicklung der Märchen: Elektronische Spiele (Games)

Elektronische Spiele (im deutschen Sprachraum  auch „Games“ genannt) sind technologisch, inhaltlich, strukturell,  magisch, psychologisch, soziologisch und machttheoretisch die Weiterentwicklung  der Brettspiele und vor allem der Märchen. Anders formuliert: Games sind nicht mehr nur erzählte oder verfilmte „Märchen“, sondern sind interaktiv … Weiterlesen

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