Archiv der Kategorie: Science

Wissenschaft

LINEL – a Swiss Game Publisher /2

Part 2: International Collaborations and Unreleased Games (revised edition, january/ february 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tried to establish … Weiterlesen

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Opendata Hackdays in Bern sucht Designer

Freie Sicht auf öffentliche Finanzdaten! Der Verein Opendata.ch veranstaltetet zusammen mit der Universität Bern und der Fachhochschule Westschweiz-Wallis am 22. und 23. März 2013 die nächsten sogenannten Open Data Hackdays zum Thema Finanzen und Beschaffung. Am Vorabend diskutieren Politiker und … Weiterlesen

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Center for Computer Games & Virtual Worlds

In November of 2010, more than 30 scholars engaged in research on topics related to Computer Games and Virtual Worlds (CGVWs) participated in a workshop at UC Irvine to identify future research problems and opportunities in this arena. During the past year … Weiterlesen

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Drehers neue Geschichte der Computerkunst

Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs … Weiterlesen

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OutRun

Garnet Hertz’s video game concept car combines a car-shaped arcade game cabinet with a real world electric vehicle to produce a video game system that actually drives. OutRun offers a unique mixed reality simulation as one physically drives through an … Weiterlesen

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Archiving Electronic Literature and Poetry

Die erste umfassende Auseinandersetzung zum Thema der Archivierung von Netzliteratur ist erschienen – mit deutsch- und englischsprachgen Artikeln aus den unterschiedlichen Perspektiven von Autoren, Theoretikern und den Institutionen, die sich dem Thema annehmen müssen: Florian Hartling/Beat Suter Archivierung von digitaler … Weiterlesen

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expound on violence, alienation and the electronic envelope

Norman Mailer and Marshall McLuhan expound on violence, alienation and the electronic envelope. The clash of two great minds. (1968). -> Video

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Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel

Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen

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Die Evian Babies – Teufelskinder oder Rollen durchs "Uncanny Vally"

Es sind Teufelskinder, die da unterwegs sind: Die Evian Babies. Wie in der „Exorcist“ erkennt man Bessenheit daran, dass sie Dinge tun, die „Babies“ nicht „machen“. Man kann auch sagen „unnatürlich“ sind: Etwa auf allen Vieren auf dem Rücken gehen … Weiterlesen

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Shooter fördern kognitive Flexibilität

Schärfere Reflexe dank Ego-Shootern Die Games erfordern von ihren Spielern schnelle Reaktionen und eine flexible Denkweise. „Videospiele trainieren die natürlichen Reflexe“, sagt Lorenza Colzato, Universitätsdozentin in Leiden und Autorin der Studie. Davon könnten die Spieler auch im „Modern Life“ Gebrauch … Weiterlesen

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