SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Richard McGuire oder das komplexe Spiel mit einfachen Formen, Schwarz und Lichtschatten
Im Cartoonmuseum in Basel gibt es aktuell eine sehr sehenswerte Ausstellung zu R. McGuire. Seinen Arbeiten begegnet man* sonst in verschiedensten Kontexten, sei es im Kinderbuchbereich, Grafik-Ausstellungen, Multimediaausstellungen, bei Animationsfestivals wie dem Fantoche oder eben nun ‚zusammengefasst‘ im Cartoonmuseum > … Weiterlesen
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Generatives Design – Glitches
Wenn man sich vorstellt, wieviel gerade heute in ‚Generative Generierung von „Kunst“‚ in Verbindung mit Kryptowährungen gesteckt und verkauft wird und dies hier kriegt man einfach so während der Programmierarbeit auf dem Amiga, dann stellt man sich schon die eine … Weiterlesen
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Ehrlichere EM 2024: SENSIBLE MASSACRE AMIGA
Gefühle braucht es im Sport (um die geht es anscheinend nur im Sport – glaubt man dem unsäglichen Rufer von SRF und anderen Sportmoderatoren) – sind das wichtigste. Diese lassen sich auf jeden Fall ‚verkaufen‘ als Story in News. Und … Weiterlesen
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Die Entdeckung der Endlosigkeit/Ewigkeit (in Computerprogrammen)
Wer anfängt zu programmieren, simuliert zuerst immer das Programm selbst. Er führt das Programm aus, Befehl für Befehl, Zeile für Zeile. Ganz im Sinne der Turingmaschine – wir spielen unsere Rechensklaven. Wir spielen das, was wir externalisieren. Nicht tun wollen. … Weiterlesen
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Californication = Gamifornication
Mehr gibt es nicht zu sagen. Natürlich noch viel, aber die Musik/der Video ist schon recht treffend für Hollywood und dahinter Games.
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Repräsentation (Abbildung und Co) von Frauen in VideoGames von 1971-1982
Interessanter Artikel zur Repräsentation von Fraune in Video Games. Leider klammert der Artikel die leidigen Pornogames des Atari 2600 aus. Aber das lässt sich ja auch mal offiziell nacholen .-(
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Computerbedienung: Vom Sprachparadigma (Shell&Programmiersprachen) zum visuellen Paradigma des Iconic Turns (GUI&Mouse) und zurück mit LLMs based AIs (ChatGPT&Co) [Essay]
[Dieser Text ist nicht umfassend, sondern soll lediglich ein erster Approach sein zum Thema der Relation Sprache und Computerbedienung/Programmierung. Selbstverständlich hat es daneben noch viele andere Entwicklungen gegeben. Aber das ist Stoff für einen anderen BlogEintrag. ] Schaut man sich … Weiterlesen
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„Vor dem Gesetz“ – Kafkas Texte, Kybernetik und Gamedesign ( Essay )
Texte sind letztlich narrative Regelwerke (siehe dazu „Strategies and Meanings in Games and Real Life“ in Narrative Mechanics >) inbegriffen ein Motivationsdesign zum Weiterzulesen im Kleinen wie im Grossen (Spannungsbögen). Texte sind also ein Gesetz/Programm für den Leser*. Dieser Leser* … Weiterlesen
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Vector-Arcades – eine Fundgrube für die Gestaltung
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Putin und die Console
Putin will sie anscheinend. Die Russische Console. // Klone von Nintendos Game&Watch aus der damaligen UDSSR SRF berichtet darüber aktuell hier:https://www.srf.ch/news/international/konsolen-und-plattformen-darum-will-putin-russische-computerspiele Technisch ein weiter Weg Eine Konsole aus Russland scheint technisch noch ein weiter Weg zu sein, wie das Heise … Weiterlesen
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