SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Spielmechanik von Gender-* oder „Es geht um alles“.
Die Töne sind schrill und gehässig. Es ist k=ein epochaler Kampf. Zuvorderst wandeln konservative, reaktionäre Parteien und daneben auch lautstark heruntergewirtschaftete Medien wie die NZZ. Und es scheint, um viel zu gehen. Und tatsächlich, es geht letztlich – nicht nur … Weiterlesen
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‚Narrative Spielmechaniken‘ von Wood- und Seawalkers
Es gibt immer wieder interessante Welten – auch in Büchern, die alleine mit ihren Regeln/Settings Welten entstehen lassen, in denen zwangsläufig interessante Dinge ‚passieren‘ (Narrative Mechaniken). Die Geschichten darin entstehen dabei fast schon aus dem Spiel dieser Regeln/Setting-Regeln – einer … Weiterlesen
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Tribut zwischen Bewunderung, Hochachtung, Abkupfern (Klones/Copy_cat) und Absatz?
Alles ist ein Intertext – das ist heute eine banale Feststellung und meint, dass alle Texte und damit auch Bilder miteinander verwoben sind in unterschiedlichsten Konstellationen. Sie bilden je nach Nutzung und Wissen wiederum eigene Plateauxs (Deleuze/Guattari) und eigene Bedeutung, … Weiterlesen
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Warum finden (etwa in Italien) auch Faschisten Fantasy – wie etwa Herr der Ringe – so cool?
Eine Antwort ist letztlich unendlich banal und hat doch mehr als ein Körnchen Wahrheit: Fantasy ist mehrheitlich einfach – darum ist sie ja auch eskapistisch. Fantasy befreit – um Baudrillard zu folgen für Games – nicht von der Welt, es … Weiterlesen
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Chunky Game Booklets /2
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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Chunky Game Booklets /1
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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Fantoche 2023 – Workshop: „How Animators and Game Designers work together“
vormals ‚Inbetween GameDesign and Animation‘ René Bauer & Sonja Böckler Die Zusammenarbeit des Fantoches mit dem Gamedesign der ZHDK reicht zurück bis 2008/09 mit einer ersten Ausstellung des Studiengangs Gamedesigns ZHdK, Vorträgen (GameTalks) und waren damals das Erschliessen von Neuland. … Weiterlesen
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Return to Monkey Island oder Ron Gilberts Metaende aller (Video-)Spiele: Alles ein Abenteuerpark (neu auch auf MobilePhone und Tablets)
René Bauer & Beat Suter Monkey Island war immer schon ein Metaspiel (Piratengenre, Piratenspiele, Piraterie, Ironisierung …), das seit seiner ersten Version 1990 über seine eigene Fiktion hinaus lief. Die neuste (und letzte?) Version „Return to Monkey Island“ steht damit … Weiterlesen
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Starbyte Super Soccer (1991)
Das Morgengrauen der deutschsprachigen Fussballmanager Starbyte Super Soccer ist eines dieser frühen Fussball Management Spiele (Genre: Strategie). Der Name musste so gewählt werden, weil es andere Produkte mit demselben Namen Super Soccer gab, zum Beispiel von Nintendo. Starbyte selbst hatte … Weiterlesen
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Jumpman: Der Avatar und der (intelligente) Schuss – Spielerischer Existentialismus 1983
Fast schon existentialistisch auf den Punkt bringen es diese Levels von Jumpman (C64). Da gibt es nur den Spieler und den Schuss/Schuesse – die Bedrohnung. Der Jumpman kann nichts als Gehen, Klettern, Springen und an die Leiter verlängern. Der Schuss … Weiterlesen
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