SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Digitalisierung – ein zu einschränkender Begriff fuer die Nutzung des Digitalen (Computers) oder warum bis heute nur Substituierungen sozial anerkannt werden
Die Digitalisisierung meint einen Prozess: Substantivierung der Tätigkeit „Digitalisieren“. Unter Digitalisieren versteht sich im Allgemeinen der Prozess der Umwandlung von Analogen/Sozialem oder anders gesagt „Von auf Menschen laufenden Medien“ zu „Auf Computer prozessierten Medien“. Meist ältere Menschen, die 30+ Jahre … Weiterlesen
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Laibach … wieder einmal mit Computerästhetik
Laibach, das ist eigentlich eine Kunstgruppe mit einem radikalen Konzept, entwickelt in den 80er Jahren in der Tito-Diktatur in Jugoslawien. Zusammengefasst: Es reicht nicht Systeme zu ‚verstehen’*, man muss sie durchschreiten. Und so sind sie denn auch unterwegs: Schreiten & … Weiterlesen
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Was ist ein guter Spieldesigner*?
Die Frage lässt sich eigentlich einfach beantworten: Ein guter Spieldesigner* macht aus allem, ein (gutes) Spiel. Gibt man ihm/ihr/ai einen Ball, eine Mayonaisse, einen Stein, einen Stoff. Ein Spieldesigner* macht ein Spiel draus.Ein guter digitaler Spieldesigner* macht aus allem ein … Weiterlesen
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GamesInMovement (XAR-Game-Workshop): Findings und Outcomes im DisplayInteraktionsRaum
René Bauer (gamelab.zhdk.ch, gamedesign.zhdk.ch) und Chris E. Leisi (IASpace, gamedesign.zhdk.ch) Es ist ein lang anhaltender Trend, Beamer bzw. allgemein Grossdisplays zu nutzen fuer Games. Wer wollte nicht schon immer auf riesigen Leinwänden Actionspiele spielen etwa 3D-Games. Leider sind dann die … Weiterlesen
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Analoge Virtuelle Realitäten (AVR) wie Zoos, Museen und Co
Wer eine Zoo besucht oder ein Museum, dem wird schnell klar, dass er/sie/es/*/ai sich in einem Magic Circle befindet und eine Rolle hat. Der Möglichkeitsraum (der Regeln) ist klar (Agency): Die Wege sind eingeschränkt und der Spieler* muss keine Angst … Weiterlesen
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Zwei Spielsalons in London
(Der Titel bezieht sich auf A FIELD IN ENGLAND.) In der Schweiz sind die Spielsalons/Arcades einen kläglichen Tod gestorben, als eigenständige Einrichtungen (ohne Querfinanzierung durch die Gamblingautomaten war da nichts zu machen). Reist man dagegen ins Herz der Finsternis London … Weiterlesen
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Zurück in den „Arcades“ oder wieder in der (neuen Kinder)Ecke
Reit- und Racingarcades für Kinder, Funbike-Arcade für Ältere und ein Mandalorian-Flipper René Bauer, Beat Suter #NoAITrainingHere Als wir 2013 am GameZFestival eine Ausstellung zu „Spielsalon geschlossen. Wiedereröffnung überall.“ organisierten, war klar, die Spielhallen als sozial spezialisierter Ort des Spielens und … Weiterlesen
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Wo steht das Gamedesign heute? (Statusbericht – Focus Region Zürich)
Wie steht es, um das GameDesign (angelehnt an den Titel einer Ausstellung im Museum für Gestaltung), ihre Produkte die Games und die Kultur dazu heute? Die Antwort darauf liefern verschiedene Teilgebiete der Gesellschaft in ihren je eigenen Systemen (Sprache, Wertungen, … Weiterlesen
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Wie geht es dir heute? Gut, geht so
Die Webseite „HOW ARE YOU DOING?“ geht der Frage nach, was meint man wenn man antwortete: „Gut“ auf die Frage: „Wie geht es dir?“. Oder warum verdeckt ‚Gut‘,’Geht so‘ ein ganzes Gefühlskarussell. Neben der Thematik seine Gefühlswelt in seiner ganzen … Weiterlesen
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Demoszene & Demonights 2022 Bern: 20 Jahre Echtzeit
Die Gamekultur und die Demoscene haben ja „bekanntlich“ einen gemeinsamen Urahnen oder zumindest den Mythos davon. So entstanden die ersten Demos als Crackerintros (oder als ein Muss für Trainer) für C64 etc und dann später für Atari ST und Amiga. … Weiterlesen
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