SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Defiktionalisierungen
Immer wieder geht es um die Frage – und Games sind ein wichtiges Werkzeug – der Defiktionalisierung. Also die Frage wie Dinge, die fiktional sind im Sinne von Konzept, Vorstellung (Texte, ScienceFiction, Theorie), (analog) realisiert/funktional gemacht werden können. Ein älterer … Weiterlesen
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VR+ pur – Ray Bradbury – Geschichte ‚Das Kinderzimmer‘ aus der Illustrierte Mann
Ray Bradbury hat die Vision/SciFi von Räumen, die vollständig gestaltbar sind, erweitert und gefragt, was passiert, wenn das Kinderzimmer defiktionalisiert wird. Wenn also all die Geschichten und Möglichkeiten (die Spiele) auf einmal real werden. Realer als bei VR, wenn sie … Weiterlesen
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RingFitAdventure – ein ‚Energie‘-ExerGame macht einiges richtig
Fitness-/Exergame-Genre Das FitnessGenre ist ein schwieriges Genre, das weiss jeder der in diesem Bereich schon Games designed hat (sei es Serious oder direkt mit Fitnessgeräten). Das erste Problem liegt in der Motivation – die braucht es nämlich für die meisten … Weiterlesen
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Das Ende vom Pong oder seine Erbschaft
Pong ist sicher nicht das erste Videospiel. Es steht schon bei seiner Entstehung inmitten von anderen Sportspiele oder Spielmechaniken, die als Sportspiele gelabelt waren. Eine übrigens seltsame Kategorie „Videospiel“, scheint man doch Videospiele am Display/Output festzumachen, dabei meint „man“ vermutlich … Weiterlesen
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FantasyConsoles oder PICO8, TIC80 und Co
FantasyConsolen? Der Name umschreibt eigentlich sehr gut, was sie sind: sie sind FantasyConsoles, das heisst, sie sind, das was man gerne gehabt hätte zur 8Bit-Zeit. Und genau das macht auch ihren Reiz aus – eine heutige künstliche Einschränkung etwa auf … Weiterlesen
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Abgott (Stefan Kraft, 2021, Unity & Laserdisplay)
«Abgott» ist eine spielbare Installation mit einem Laserprojektor – eine der wohl primitivsten Varianten eines Displays. Im Spiel bewegen sich die Spieler:innen durch die zunächst abstrakte und dann immer konkreter werdende Laserprojektion. Vom Punkt, über die Linie bis hin zum … Weiterlesen
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Erfolgreiches Schweizer Gamedesign in der Homecomputerzeit (Mitte 80er bis Mitte 90er Jahre) Teil I-III
Ein längerer Text von Beat Suter und René Bauer beschäftigt sich mit den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns auf Homecomputern. Die ersten zwei (bald drei) Teile findet man auf dem Blog Spiel-Kultur-Wissenschaft (spielkult.hypotheses.org) von und mit Eugen Pfister. Bauer und Suter … Weiterlesen
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The Next PopUp-Game-Business-Festival (Post-Ludicious)
Nun ist nach dem gameZfestival.ch 2019 auch noch das Ludicious.ch 2021 gestorben. Das Erste war vor allem auf Gamedesign-to-Gamedesign oder -Interessierte ausgerichtet, das Zweite war auf (Indie?)Business und Games ausgerichtet. Hinter dem zweiten Festival stand ProHelvetia (Motto?: Was lässt sich … Weiterlesen
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Swisscoms neue PR-Form Wahlfach „E-Sport“ (Glosse)
Eine lange Zeit lang war der Wunsch vieler Kinder* und Jugendlicher* in einem „Talentwettbewerb“ bekannt zu werden. Nicht harte Arbeit sondern „ein paar Monate ‚Gas‘ geben“ und „dann war man wer“, war das Motto. Natürlich war man immer noch niemand, … Weiterlesen
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PLATO Systems – ein ELearning-System und darin ein GameDesign-Biotop (1960+/1972+) (Updated)
Das Phänomen PLATO (oder PLATO Systems wie es korrekterweise heisst) ist eigentlich eine Unglaublichkeit. Es sollte in einer Reihe stehen mit Xerox-Parc, UNIX, LOTUS NOTES, Email, BBS, ATARI, Space War, DOOM, UNREAL und natürlich mit Themen wie ELearning, MultiuserSystems, MUDs, … Weiterlesen
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