SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
gameZfestival & gameZAndRulez (10./11./12. Nov) Save the date!
Es ist wieder soweit – das gameZfestival & gameZAndRulez für Games, Gamedesigner und Gamekultur steht am Wochenende vom 10.-12. November auf dem Programm. gameZfestival geht in diesem Jahr unter anderem der Frage nach den Toden, den Game Overn. Die Konferenz … Weiterlesen
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Roboterkampf – Slow Motion NeoEvangelion
Statt wie Megatron und Transformers schnell, wendig, kräftig und auf den Piloten abgestimmt, sind die aktuellen (und ersten?) Roboter und ihr Kampf eher SlowMotion und das ganze ähnelt Baggern im Sandkasten. Defiktionalisierungen gehen doch länger.
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Universal Paperclips oder als KI zur Weltherrschaft
Es ist wie die ersten Webbrowserspiele. Perfekt designt zum nicht auffallen, zum Spiel während des Arbeitens und der Oberfläche ist ähnlich wie das tägliche Arbeiten – endlose Buttonreihen. Und dennoch hier geht es darum weiterzukommen und Büronadeln zu produzieren. Denn … Weiterlesen
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CHILLER (BEST MONSTER KILLER) 1986 oder wo selbst die Tarnung Ironie nicht mehr funktioniert
Man fragt sich des Öftern, wann die unverstellte Anwendung (also kein Fantasy, keine Zombies oder Aliens) von Gore in Computerspielen angefangen hat. Natürlich war sie immer da, aber eher geduldet als hochgejubelt wie heute. Zombies, Vampire pflastern in ungeahnter Weise … Weiterlesen
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Crossbow Arcade 1983 – Beschützermechanik und erstes Arcade mit Sprachausgabe und
Crossbow Arcade ist sowohl spielerisch wie auch technisch interessant. Technisch nutzt es ein eigenes Hardwaresystem (Exidy 440 System) mit Lightgunsystem (CRT) und bietet das erste Spiel mit Sprachausgabe. Das Interface ist eine Armbrust mit Lichtsensor, die den Kathodenstrahl ‚trackt‘. Spieltechnisch … Weiterlesen
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Ready for Pacman? Head On (1979 Gremlin)
PacMan war immer schon eine SpielMechanik auf Speed. Ein Blick auf einen Vorgänger Head On (1979 Gremlin/Sega) zeigt auch wie: Eigentlich sind da Autos unterwegs, endlos schnell, endlos einsammelnd.
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(Psycho-Nics) OSCAR Arcade – die Grundmechanik zu Turrican
Turrican ist eines der Paradebeispiele der 68000er Homecomputerszene (16/32 Bit) rund um den Amiga und Atari ST. Es vereint diverse Gamemechaniken zu einem neuen Ganzen (Metroid, Tuxxon) auf einem neuen Level an Intensität. Dadurch wurde es zu einem Kultspiel. Bahnbrechend … Weiterlesen
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DiplomatischeDokumente(DoDis) – Ausgangspunkte für Spiele
Manchmal fragt man sich, wo man Themen für Spiele mit Bezug findet. Manchmal sind Fakten ein erster Einstieg etwa mit den Diplomatischen Dokumenten der Schweiz. Da verbirgt sich hinter ein paar diplomatischen Noten manchmal die eine oder andere grössere und … Weiterlesen
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Open SwissMercenaries Game Production Workshop 11.-23. Juli – Jetzt anmelden!
Vom 11.-23. Juli findet der 3te Produktionsworkshop zu SwissMercenaries statt. Das Spiel bearbeitet die Zeit ab 1290 als immer mehr Eidgenossen wegen der Umstellung auf Milchwirtschaft sich für Söldnerdienste verpflichteten (am Ende waren bis 1900 1.5 mio Personen oder teilweise … Weiterlesen
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