Archiv der Kategorie: Uncategorized

Nach Motopoly: WildWheels 1991

Ein weiterer Vertreter von Motopoly 1968 als elektronisches Spiel. Autos, Motoren, Tore und ein Ball. Die Geschichte zu RocketLeague wird immer breiter.

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Nach Motopoly: WildWheels 1991

Ich (1989), der Lamer (2025) (Imp89/Impression)

Bezieht sich auf folgenden Text von Gleb Albert. Nach dem Lesen des obigen Textes, ist mir wiederum etwas Interessantes klar geworden. Aber zuerst zum eigenen Verständnis in der damaligen Zeit. Die Vergangenheit und eine rekonstruierte Perspektive von 1985+ Am Ende … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Assembler, Atari ST, erfahrungsbericht, Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Ich (1989), der Lamer (2025) (Imp89/Impression)

Elite und Lamer – Eine Replik zum Kurzkommentar zum SRF-Digital-Podcast

Gleb J. Albert (Universität Luzern) Dass ein Podcast direkt zu Reflexionen Anlass gibt, ist sehr erfreulich. Dem Kommentar von René Bauer zu der „neuen Elite“, als die sich die Cracker- und Demoszene sah (und es auch im gewissen Sinne objektiv war), … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Elite und Lamer – Eine Replik zum Kurzkommentar zum SRF-Digital-Podcast

Auf den Spuren der Cracker und Demoscene [SRF-Digital-Podcast]

Eine Radiosendung über die Cracker-/Demoscene der 80er Jahre bis heute. Von den Anfängen bis zur Mountain-Bytes-Demoparty (14.-16. Feb 2025) und die aktuelle Forschung dazu. Teile davon aus dem Radiostudio Gamelab der ZHdK. https://www.srf.ch/audio/digital-podcast/auf-den-spuren-der-demo-und-cracker-szene?id=AUDI20241227_NR_0032 Mehr zur (CH-)Cracker-/Demoscene findet sich auch in … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Auf den Spuren der Cracker und Demoscene [SRF-Digital-Podcast]

Zauberwald in der Lenzerheide 2024 entzaubert oder die Lichtinstallationsszene als Gimmick

R. Bauer Der Zauberwald in der Lenzerheide ist seit Jahren ein interessanter Ort. www.zauberwald.ch Früh wurde hier erkannt, dass man mit Lichtinstallationen den Wald neu inszenieren kann und das gerade um die dunkelste Zeit herum: Weihnachten-Neujahr. Und ja dann ist … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Zauberwald in der Lenzerheide 2024 entzaubert oder die Lichtinstallationsszene als Gimmick

AmigaAsciiArt

Ein recht ausführlicher Artikel zum Thema: https://blog.glyphdrawing.club/amiga-ascii-art/

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für AmigaAsciiArt

SECRET-LEVEL: PAC MAN – PacMan Stand 2024

Wir leben in ganz konservativen – wenn nicht reaktionären – Zeiten und das ist nicht nur der Politik, den gerade aktuell gehypten Themen oder im Rückgriff auf schon vorhandene Daten/Wissen/Modelle in der KI zu sehen. Wir trainieren dort NN ja … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für SECRET-LEVEL: PAC MAN – PacMan Stand 2024

Generative AI oder warum Menschen anscheinend nur „Menschliches“ ertragen aus Computern [Essay]

Die Geschichte der generativen Erzeugung von allem Möglichen wie Bilder, Sound ist lang. Thomas Dreher hat dies schon vor Jahren sehr umfassend hier dargelegt > Und es ist bemerkenswert wie Diskussionen um generative Systeme ohne das Wissen solcher Texte stattfindet! … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Generative AI oder warum Menschen anscheinend nur „Menschliches“ ertragen aus Computern [Essay]

Computer Museum beider Basel (Pratteln) – ein Muss für Experimentelle Archäologie* oder hier kann man einfach 1995 weiterarbeiten

Bild: cmbasel.ch Für nicht Eingeweihte: Das bis heute grosse Basel war einst eine einflussreiche Bischofsstadt, bevor es seine Herrschaft (pleite) dem Bürgertum verkaufte. Geherrscht wurde aber katholisch wie später bis in den Jura (Darum auch alle Arten (Farbe/Ausrichtung) von Bischofsstäben … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Computer Museum beider Basel (Pratteln) – ein Muss für Experimentelle Archäologie* oder hier kann man einfach 1995 weiterarbeiten

Zeichensatzgrafiken in der PC1- & Homecomputerzeit, der Tod mit dem AtariST/Amiga und die Wiederauferstehung heute

Wer in 8Bit-Zeit der Homecomputer unterwegs war, kannte die Spiele, die nur mit Zeichensatz ‚gezeichnet‘ waren. Sie galten als nicht besonders advanced, denn schliesslich gab es ja noch den Grafikmode bei diesen Computern und da konnte man eintauchen in nicht … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Zeichensatzgrafiken in der PC1- & Homecomputerzeit, der Tod mit dem AtariST/Amiga und die Wiederauferstehung heute