SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Californication = Gamifornication
Mehr gibt es nicht zu sagen. Natürlich noch viel, aber die Musik/der Video ist schon recht treffend für Hollywood und dahinter Games.
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Repräsentation (Abbildung und Co) von Frauen in VideoGames von 1971-1982
Interessanter Artikel zur Repräsentation von Fraune in Video Games. Leider klammert der Artikel die leidigen Pornogames des Atari 2600 aus. Aber das lässt sich ja auch mal offiziell nacholen .-(
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Computerbedienung: Vom Sprachparadigma (Shell&Programmiersprachen) zum visuellen Paradigma des Iconic Turns (GUI&Mouse) und zurück mit LLMs based AIs (ChatGPT&Co) [Essay]
[Dieser Text ist nicht umfassend, sondern soll lediglich ein erster Approach sein zum Thema der Relation Sprache und Computerbedienung/Programmierung. Selbstverständlich hat es daneben noch viele andere Entwicklungen gegeben. Aber das ist Stoff für einen anderen BlogEintrag. ] Schaut man sich … Weiterlesen
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„Vor dem Gesetz“ – Kafkas Texte, Kybernetik und Gamedesign ( Essay )
Texte sind letztlich narrative Regelwerke (siehe dazu „Strategies and Meanings in Games and Real Life“ in Narrative Mechanics >) inbegriffen ein Motivationsdesign zum Weiterzulesen im Kleinen wie im Grossen (Spannungsbögen). Texte sind also ein Gesetz/Programm für den Leser*. Dieser Leser* … Weiterlesen
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Vector-Arcades – eine Fundgrube für die Gestaltung
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Putin und die Console
Putin will sie anscheinend. Die Russische Console. // Klone von Nintendos Game&Watch aus der damaligen UDSSR SRF berichtet darüber aktuell hier:https://www.srf.ch/news/international/konsolen-und-plattformen-darum-will-putin-russische-computerspiele Technisch ein weiter Weg Eine Konsole aus Russland scheint technisch noch ein weiter Weg zu sein, wie das Heise … Weiterlesen
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Die Form folgt der Funktion
Die alt bekannte Setzung von Form folgt der Funktion, die im Gamedesign auch oft umgekehrt öfters gilt: Funktion lässt sich von der Form ableiten. Damit werden Spiele lesbarer. Hier einmal an einem Kirchenturm. Kirchen sind ja in Schweizer Orten und … Weiterlesen
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Metagames wie Cracker-, Virenentwicklungs-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80/90er Jahre
Es gibt Spiele – hier Metaspiele genannt – wie das Cracker-Game oder das Demo-Game, die werden nie „erklärt“, da werden die Regeln nie festgelegt oder sie bleiben immer sozial aushandelbar. Es fängt also einfach jemand an und andere ziehen nach. … Weiterlesen
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FALLOUT SERIE – nicht viel, was da vom Himmel fällt ausser „Sieh, was die Oberfläche aus uns macht“ und „Am Ende gewinnt das Management“
Achtung, dies ist ein Totalspoiler! Aber nur so schadet man dem Value einer Firma die funktioniert wie das Management von Vault-Tec: Profitoptimierung. Ein endloser Kreislauf der Ökonomisierung. Die sehr erfolgreiche Spielserie Fallout ist verfilmt worden. Dabei – und das wird … Weiterlesen
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Der Oral-History-Arcade – gehört eigentlich in jede Ausstellung
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