SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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Archiv der Kategorie: Simulation
Unity3D and OpenSim Working Together Prototype
As we mentioned a few weeks ago, we have been hammering away on connecting the Unity3D viewer to our OpenSim servers. It works. You can see it for yourself if you go over to http://heritage-key.com . Arrive in the virtual … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, real/virtuell, Simulation
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ACME – Augmented Collaboration in Mixed Environments
In the Mirror Worlds Interaction (MWI) project, a mixed reality teleconferencing application, Augmented Collaboration in Mixed Environments (ACME), was developed based on Second Life (SL) and the OpenSim virtual world. Augmented Reality (AR) techniques are used for displaying virtual avatars … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, real/virtuell, Simulation
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Ein defiktionalisierter Fell-Shader als britischer Pavillion in Shanghai
An der Expo von Shanghai steht der britische „Pavillon“, der eine Oberfläche hat, die man eigentlich mehr aus modernen Spielen kennt wie Super Mario Galaxy oder diversen Spielen, wo Fell eine wichtige Rolle spielt. Es handelt sich um einen materialisierten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign, Simulation, Swiss, Uncategorized, Visual
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Google Earth Flight Simulator
Build in Flight Simulator (youtube video) and Ship Simulation.
Veröffentlicht unter English, real/virtuell, Simulation
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