Archiv der Kategorie: game

IGDA: Big Game Business & Finanzierung am 20. April in Bern

Gamedesigner mögen die Frage eigentlich nicht, doch ist sie wichtig gerade bei grösseren Produktionen: „Wie kommen wir zum Geld, um uns 4 oder 5 Monate zu finanzieren und mit welchem Geld machen wir Marketing? Nimmt man einen Kredit auf oder … Weiterlesen

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Osada – ein Musik-Klick-and-Point-Adventure von den Samarost-Machern

Müssen Musikspiele immer so öde sein wie Guitar-Hero? Nachdem Guitar-Hero ökonomisch nicht mehr tragbar scheint und eingestellt wurde (weniger als 25% Rendite?), stellt Amanita-Design ebenfalls ein lineares Musik-Adventure-Spiel vor. Osada aber knüpft visuell an die grossen Zeiten der Musik und … Weiterlesen

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Imperialismus – Everyone plays the game

Das Bestreben eines Staatswesens oder dessen Anführer, seinen Einfluss auf andere Länder oder Völker auszudehnen, bis hin zu deren Unterwerfung und Eingliederung in das eigene Umfeld. Dazu gehört eine ungleiche wirtschaftliche, kulturelle oder territoriale Beziehung aufzubauen und aufrechtzuerhalten. (wikipedia) Youtube … Weiterlesen

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Swiss Game Design in San Francisco

Vom 28. Februar bis zum 4. März hat Swissnex in San Francisco eine Ausstellung zu Swiss Game Design gezeigt. Die Ausstellung wurde zeitgleich zum Independent Games Festival terminiert. In der Galerie im Finanzdistrikt (direkt hinter der Transamerica Pyramide) wurde eine … Weiterlesen

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Hoffentlich am 31. Mai in Zürich: Maywa Denki – ein Heidi-MusicRoboterMix

Wer alte Manga-Serien mag, wird ihren Sound kennen und mögen. Er passt – wie in den alten Mangafilmen auch nicht –  zur technischen Staffage und den Themen von Robotern und Industrie. Es ist eine Art „Heidi“-Musik zu technologischen Ekzessen, aber … Weiterlesen

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Die neue Game-Kategorie: Kaugummi- oder Wegwerf-Games

Innert kürzester Zeit (3 oder gar 4 Jahre?) haben sich die Wegwerfspiele oder anders gesagt die Kleinstpreisspiele wie CutnRobe, Angry Birds (und wie sie alle noch heissen werden)  durchgesetzt. Für manch ein Flashgame war die iPhone-Version die einzige Möglichkeit sich … Weiterlesen

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Werbung für (FirstPersonShooter-)Games – ein Spielchen mit dem Feuer

Werbung zu machen scheint nicht immer einfach zu sein. Gerade im Shooter-Bereich – wenn man Jugendliche zwischen 15-18 Jahren beeindrucken will – und so spielt so manche Gamewerbung oder PR-Massnahme mit dem Feuer. Dabei haben es einige Künstler schon vorgemacht … Weiterlesen

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Golden Shower – ein Musikvideo durch die Spielewelt der 70 und 80er Jahre

Ein Avatar ist unterwegs durch die Spielgeschichte der Intellivision, Atari 2600er Game-Welt. Clever zusammengeschnitten entsteht eine Odysee durch die verschiedenen Spieleridentitäten von Jungle Hunt über den Challengerstart bis River Raid, wobei auch die Bullet-time und damit ein Abstecher in die … Weiterlesen

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Max Headroom – Trash-ScieneFiction aus den 80er Jahren

Max Headroom ist eine „Trash“-(Science-Fiction)-Serie aus den 80er Jahren, die irgendwo  in der nahen Zukunft „spielt“. Es ist dabei eine Zukunft wie in Roller Ball, Blade Runner oder Neuromancer: Die Welt ist kein himmlisches Königreich auf Erden sondern ein verschlammtes … Weiterlesen

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Warum FirstPersonShooter alias Killerspiele Spass machen (eine Erklärung auch für Nicht-Spieler)

Für viele Nicht-Spieler ist die Faszination vieler „Gamer“ für „FirstPersonShooter“, die nur 10-15% des elektronischen Spielemarktes ausmachen, irritierend bis unverständlich. (Vergleiche dazu die Home 2.0 Ausstellung in Lenzburg [http://home.stapferhaus.ch/de/]). Und gerade deswegen lohnt sich ein Blick hinter die Kulissen auf … Weiterlesen

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