SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Die neue Game-Kategorie: Kaugummi- oder Wegwerf-Games
Innert kürzester Zeit (3 oder gar 4 Jahre?) haben sich die Wegwerfspiele oder anders gesagt die Kleinstpreisspiele wie CutnRobe, Angry Birds (und wie sie alle noch heissen werden) durchgesetzt. Für manch ein Flashgame war die iPhone-Version die einzige Möglichkeit sich … Weiterlesen
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Werbung für (FirstPersonShooter-)Games – ein Spielchen mit dem Feuer
Werbung zu machen scheint nicht immer einfach zu sein. Gerade im Shooter-Bereich – wenn man Jugendliche zwischen 15-18 Jahren beeindrucken will – und so spielt so manche Gamewerbung oder PR-Massnahme mit dem Feuer. Dabei haben es einige Künstler schon vorgemacht … Weiterlesen
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Golden Shower – ein Musikvideo durch die Spielewelt der 70 und 80er Jahre
Ein Avatar ist unterwegs durch die Spielgeschichte der Intellivision, Atari 2600er Game-Welt. Clever zusammengeschnitten entsteht eine Odysee durch die verschiedenen Spieleridentitäten von Jungle Hunt über den Challengerstart bis River Raid, wobei auch die Bullet-time und damit ein Abstecher in die … Weiterlesen
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Max Headroom – Trash-ScieneFiction aus den 80er Jahren
Max Headroom ist eine „Trash“-(Science-Fiction)-Serie aus den 80er Jahren, die irgendwo in der nahen Zukunft „spielt“. Es ist dabei eine Zukunft wie in Roller Ball, Blade Runner oder Neuromancer: Die Welt ist kein himmlisches Königreich auf Erden sondern ein verschlammtes … Weiterlesen
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Warum FirstPersonShooter alias Killerspiele Spass machen (eine Erklärung auch für Nicht-Spieler)
Für viele Nicht-Spieler ist die Faszination vieler „Gamer“ für „FirstPersonShooter“, die nur 10-15% des elektronischen Spielemarktes ausmachen, irritierend bis unverständlich. (Vergleiche dazu die Home 2.0 Ausstellung in Lenzburg [http://home.stapferhaus.ch/de/]). Und gerade deswegen lohnt sich ein Blick hinter die Kulissen auf … Weiterlesen
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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)
Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen
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UpdateComplete – ein Meta-Spiel
UpdateComplete ist ein radikales Meta-Flash-Spiel. Dabei beginnt der Aufbau nicht erst im Spiel beim Aufrüsten des Spaceships sondern schon auf der Ebene des Titelbilds, Menus etc. So kauft man sich als Erstes mit dem Vorschuss für 200$ die Buttons im … Weiterlesen
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DiscriminationPong – Diskriminierung in einem Spiel erleben
Das Spiel „DiscriminationPong“ übernimmt Diskriminierungsmechanismen ins Spiel „Pong“. Dabei werden Diskriminierungsarten am „nicht-so-weissen-Schläger“ erfahrbar: Der Schläger wird im Verlaufe des Spiels immer dunkler, er ist oft kleiner als der weisse Schläger („It just seems smaller!“) oder gar langsamer. Ist er … Weiterlesen
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IsleOfTune – Musik-Composition als spielerisches Akt
Wie kann man am besten Musik komponieren? IsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienhäusern, Strassenlaternen, Blumen und Bäumen dran. Am Ende setzt man … Weiterlesen
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Game&Watch – der Game-Steinbruch der 80er Jahre
Zu Hause spielte man anfang der 80er Jahre – sofern man (die Eltern) es sich leisten konnten – Phillips-Pong, Intellivision oder Atari 2600 (Die Eltern mussten natürlich auch offen genug sein). In diesem Moment trat Nintendo auf die Pausen- und … Weiterlesen
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