Erfolgreiches Schweizer Gamedesign in der Homecomputerzeit (Mitte 80er bis Mitte 90er Jahre) Teil I-III

Ein längerer Text von Beat Suter und René Bauer beschäftigt sich mit den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns auf Homecomputern. Die ersten zwei (bald drei) Teile findet man auf dem Blog Spiel-Kultur-Wissenschaft (spielkult.hypotheses.org) von und mit Eugen Pfister.

Bauer und Suter nehmen die Fragen des GameZFestival von 2013 nochmals auf: Was passierte damals in den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns, warum war diese Szene so erfolgreich, wo rekrutierte sie sich.

Die Artikel dazu findet man hier:

Dieser Beitrag wurde unter Uncategorized veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.