Archiv der Kategorie: Uncategorized

Link von Literatur zu Games

“Linking Literature & Games“ heisst eine kleine Ausstellung des von Dene Grigar geführten Electronic Literature Lab in Vancouver, Washington State, USA. Die Ausstellung wurde von Mariah Gwin, einer Researcherin des Labs, zusammengetragen. Die Ausstellung referenziert vor allem die Aktivitäten der … Weiterlesen

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Narrative Mechaniken aus dem Gamebereich in der Politik?

Eugen Pfister geht im Standard.AT der Frage nach, inwiefern Altkanzler Kurz sich schon wie eine Gamefigur verhält (inzwischen bewegen sich ja Sportler bei Fussballweltmeisterschaften schon wie bei Fortnite). Eine gute Ausgangsfrage im Komplex „Narrative Mechaniken“. https://www.derstandard.at/story/2000105478011/commander-kurz-was-der-altbundeskanzler-mit-einer-videospielfigur-gemein-hat

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catch and hold fire (serie) – die zukunft ist offen geschlossen

# GeschichteWir leben ein positivistisches Frameset (narrative Mechanik), das Geschichte immer als Fortschritt und Entwicklung genau zu diesem Punkt, der Gegenwart deutet. Es ist geradezu wie ein Spieleplot – die Entwicklung muss zu diesem vorbestimmten Ende führen, als wäre sie von … Weiterlesen

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Italienische Stadtstaaten und ihre Architektur der Macht- visuell und physisch erlebbar

Architektur ist seit Innis auch analytisch Architektur der Macht – also nicht nur Resultat von Machtstrukturen, sondern wird auch gezielt dazu genutzt Macht auszuüben. Ein Arte-Doku über die italienischen Stadtstaaten im 13. Jahrhundert (gross geworden mit Handel) zeigt das eindrücklich. … Weiterlesen

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Gamedesign pur: Burgen bauen heute mit Mitteln von damals

Es ist eigentlich eine fantastische Zeit für Gamedesigner*, denn mehr denn je gibt es Projekte, die wie Gamedesigner* von ganz vorne anfangen. Es gibt etwa ein Schloss in Frankreich, wo seit 20 Jahren eine Burg gebaut wird mit Mitteln des … Weiterlesen

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Cités Millénaires oder Flüge durch eine dreifache Explosion

Die Installation Cités Millénaires zeigt im Grossformat, wie weltweit Zerstörung am historischen Erbe aussieht – angefangen bei Terrororganisationen und ihren Zerstörungen in Palmyra bis Mosul. Die Installation zeigt im Riesenformat Flüge über die 3D gescannten Städte. Durch temporär eingeblendete Rekonstruktionen … Weiterlesen

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Sky Force Reloaded – Harvesting in einem ShootEmUp oder aus 3 Levels 3h Spielzeit machen

Sky Force Reloaded ist  ein ShootEmUp (der ähnlich wie SteamBirds auf iOS), das den ShootEmUp nimmt und es zum Harvesting degradiert. Statt den Level zu bestehen, muss man zuerst denselben Level auf verschiedene Arten lösen (Ohne Getroffen zu werden, Sammle … Weiterlesen

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UrPong auf Magnavox Odyssey – spektakuläre Ballkontrolle im Flug

Das Ursprungspong von Ralph Baer auf der Magnavox (1972 – feste Schaltung) war wie davor TennisForTwo in seinen Raumregeln äusserst radikal. Statt nur einen direkten Hit auf den ‚Ball‘ geben zu können mit dem Paddle (was physikalisch realistisch wäre), kann … Weiterlesen

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ElectroMechanicalArcades – von der Elektronik (ab 1972) überschriebene Spielwelten

Wer sich durch die Liste der elektronischen mechanischen Arcades klickt, die seit den 30 Jahren und vermehrt seit 1966+ (bis um 1977) entwickelt wurden (und die gleichzeitig entwickelten Flippern im Hinterkopf hat) taucht in eine riesige Welt von Konzepten, Stories, … Weiterlesen

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Computerspiele, Kapitalismus und Psychoanalyse: Alfie Bowns „The Playstation Dreamworld“ – Ein Buch deren Besprechung von E. Pfister

Wer die Auslegung von ReadyPlayerOne als Film von Steven Spielberg gesehen hat (quasi eine Statusanalyse der Mainstreamspielkultur eines an sich schon fraglichen Buches voll mit Stereotypen) wird das Buch von Alfie Brown nicht besonders überraschen. Er zeigt auf, was seit … Weiterlesen

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