SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Event
Nächsten Dienstag, 29. Juni, 12.15, ein weiterer Talk im Disney Research Lab an der ETH
Nach den Machern von SplitSeconds und dem Spiel Pure von Black Rock Studios vor 3 oder 4 Wochen kommt ein weiterer Teil von Disney zu Wort: das Walt Disney Imagineering. Das ist der Teil, der Animation realisiert und also Ausstellung … Weiterlesen
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Hotel Modern: Great War oder angewandtes Gamedesign im Figurentheater in Baden am Samstag
Hotel Modern mit ihrem Great War, das diesen Samstag in Baden am Figurentheater gastiert, ist eigentlich ein Performance. Die Perfomance wird gefüllt durch das Zusammenspiel von LivePerfomance (Figurentheater) und dem gleichzeitigen Einsatz einer Kamera im Theater, die leinwandgross projeziert wird.
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Game Design Ausstellung / Apéro (4. Juni – 10. Juni)
Die Vertiefung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste zeigt in einer Ausstellung die BA-Abschlussarbeiten 2010. Vernissage ist am 28. Mai ab 17.00 Uhr im ZHDK-Gebäude an der Ausstellungsstrasse 60 in Zürich, 3. Stock, Raum 306. Am 4. Juni wird … Weiterlesen
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FuturePlay & GDC Canada – spielfreie Zonen
Future Play Conference: „Explore Groundbreaking Visions for the Future of Game Development“ Es gäbe vieles zu beklagen über die an die GDC Canada gekoppelte internationale Futureplay-Konferenz in Vancouver vom 6./7. Mai 2010: Schlechteste Organisation aller Zeiten („notification of acceptance“ 2 … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit conference, futureplay, GDC
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FMX, God of War III, Kratos und die Gründe warum man an eine Konferenz geht
Warum geht man an eine Konferenz (etwa die FMX in Stuttgart)? Die Gründe sind natürlich vielfältig weil persönlich. Man geht, weil man a) etwas erfahren möchte („wie werden die Sachen gemacht ?“) b) die Grossen bei der Arbeit sehen will … Weiterlesen
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Neues Altes aus dem Computerspielemuseum
Das Computerspielemuseum in Berlin hat die finanziellen Mittel zusammen für eine neue Dauerausstellung. Als Patron der Ausstellung gewann Direktor Andreas Lange den Pionier der Videogames Ralph H. Baer. Anlässlich der Vergabe des Deutschen Computerspielepreises 2010 kündigte der Regierende Bürgermeister, Klaus … Weiterlesen
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Gamedesign & Snow: Die Grün- und die Weisswelt
Wenn Gamedesigner einen Snowboard(5) und Skitag(0) machen, dann fährt das modellierende (Kamera-)Auge mit. Und so war das erste Gesprächsthema, der schlecht gerenderte Walensee auf der Fahrt in die Flumserberge. „Gott, welche Engine rendert so schlecht Wasser“. Im Heidland – man … Weiterlesen
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PongMechanik im Walcheturm: Ausstellung 30. April bis 9. Mai
Niklas Roy stellt seine Spielzeuge noch bis zum 9. Mai im Walcheturm in ZRH aus. Besonders beachtenswert ist dabei natürlich seine „PongMechanik“. Dabei handelt es sich eher im übertragenden Sinn um ein mechanisches Pong, sondern eher um ein Pong, das … Weiterlesen
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Bytes Crafters – Education und Gamedesign [Lausanne, 11. Mai] (Marco Falsitta – IDGA)
Datum: 11. Mai Ort: Lausanne Organisator: Marco Falsitta Jetzt in den Kalender eintragen! Mehr dazu > Thema: Ausbildung im Gamedesign, was heisst das? Was kann es heissen? Was sollte es heissen? Vorträge und Diskussionen zu diesem Thema. Mit dabei sind … Weiterlesen
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HEUTE: Spieleabend im Hive (17.3 ab 19.30h)
vielleicht lohnt es sich ja da reinzuschauen? http://www.hiveclub.ch/programm/programmdetails/index.html?id=19681
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