SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: GameArt
Game Talks am Fantoche
Am Freitag, 9. September 2011 findet in Baden am Fantoche Fesitval eine Neuauflage der Game Talks statt. Eingeladen sind internationale Gäste wie Jakub Dvorsky, Gründer von Amanita Design (Samorost, Machinarium etc.) und Martin Ericsson (Company P, pervasive Gaming). Das Thema … Weiterlesen
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Games und Kunst: Teil der ComputerArt
„Sind Games Kunst?“ Darauf gibt es verdächtig viele positive Antworten im „Mainstream“ im Moment. Dabei ist die Frage so allgemein und undifferenziert, dass es eher ein JaNein sein müsste, mit der Anschlussfrage: „Welche Spiele sind denn Kunst? Und noch klarer: … Weiterlesen
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Videogames im Kunsttempel
Vom 13. bis 17. Juli sind im Kasseler Documenta-Kunsttempel Videogames zu sehen. Die Ausstellung kommt als SPIELSALON daher und präsentiert eine Auswahl von deutschen und internationalen „Autorenspielen“. Das erstmalig abgehaltene Festival soll “ die neue künstlerische Entwicklung der Computer-Games auf … Weiterlesen
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Spiel Computer Spiel! in Portugal
Die interaktive Ausstellung experimenteller Computerspiele mit dem Titel „Spiel Computer Spiel!“ wird seit dem 2. Mai im Goetheinstitut in Lissabon gezeigt. Sie ist noch bis zum 4. Juni zu sehen. Die Ausstellung ist eine Zusammenarbeit des Goetheinstituts Portugal mit dem … Weiterlesen
Sind Games Kunst?
„Was ist Kunst?“ ist allgemein eine alte Frage, die immer abhängig vom jeweiligen System diskutiert wurde und wird. Nun ist sie bei der Frage der elektronischen Spiele (kurz Games) angekommen – nicht zu letzt, weil diverse Wirschaftsförderungen und Kulturinstutionen auf … Weiterlesen
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Golden Shower – ein Musikvideo durch die Spielewelt der 70 und 80er Jahre
Ein Avatar ist unterwegs durch die Spielgeschichte der Intellivision, Atari 2600er Game-Welt. Clever zusammengeschnitten entsteht eine Odysee durch die verschiedenen Spieleridentitäten von Jungle Hunt über den Challengerstart bis River Raid, wobei auch die Bullet-time und damit ein Abstecher in die … Weiterlesen
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Gamma4 & CactusArcade II
CACTUS IS A SWEDISH GAME DEVELOPER BASED IN GOTHENBURG. HE SPECIALIZES IN DEVELOPING GAMES OF AN EXPERIMENTAL NATURE. WHETHER IT BE THROUGH BIZARRE PLOTS, NEW GAME MECHANICS OR STRANGE GRAPHICS, YOU’RE ALWAYS BOUND TO FIND SOMETHING OUT OF THE ORDINARY. … Weiterlesen
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Live action fighting games
Participants use NES controllers to play what looks like an old video game. Obscured behind the TV set, trained actors respond to the buttons pressed on the controllers by moving forward, backward and punching left or right. The actors cannot … Weiterlesen
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laichenberg – ein Schweizer-Egoshooter mit einem Augenzwinkern
laichenberg (des schweizerischen Künstlerkollektivs and-or.ch) ist ein Egoshooter mit Augenzwinkern, der in einer postapokalyptischen Welt in einem typisch eigenössischen (Reduit-)Bunker des zweiten Weltkriegs spielt. Webseite und (Win/Mac-)Download: laichenberg.and-or.ch Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Soldaten nach dem dritten Weltkrieg, der … Weiterlesen
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Im darauffolgenden Artikel nähert sich Jens Schröter systemtheoretischen Überlegungen nach Luhman (siehe auch Luhmann, Die Kunst der Gesellschaft, Frankfurt a. M., 1995). Bei seinen Getrachtungen geht es ihm um die Ästhetik. Seine Überlegungen widmen sich der Parametrisierung der Überlappung von … Weiterlesen
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