SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Swiss
Opendata Hackdays in Bern sucht Designer
Freie Sicht auf öffentliche Finanzdaten! Der Verein Opendata.ch veranstaltetet zusammen mit der Universität Bern und der Fachhochschule Westschweiz-Wallis am 22. und 23. März 2013 die nächsten sogenannten Open Data Hackdays zum Thema Finanzen und Beschaffung. Am Vorabend diskutieren Politiker und … Weiterlesen
Neuer «Call» für Swiss Games (bis Januar 2013)
Achtung Game Designer! Die Gameculture Initiative der Pro Helvetia schreibt wieder Förderungspreise für Schweizer Game Designer aus. Diesmal wird aber nicht mehr mit dem internationalen Animationsfilm Festival Fantoche in Baden zusammengearbeitet, sondern mit dem „International Fantastic Film Festival“ in Neuchâtel … Weiterlesen
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wemakeit.ch und 100-days.net – lokales Crowd-Sourcing für die Schweiz
Crowd-Sourcing ist hoch im Kurs. Das Konzept ist einfach: Kleine und grössere Projekte sollen dank Internet-Vernetzung (Darstellung, Aufbereitung, Werbung und Payment) viele kleine Spender finden. Bezahlt wird erst, wenn der angestrebte Betrag „gefounded“ wurde. Man könnte bei diesem Phänomen fast … Weiterlesen
IGDA-Meeting in Zürich: 28. November 18.00: The Sound Of Cash
Ort: MechaArtLab at Hohlstrasse 52 in 8004 Zürich, near Helvetiaplatz Datum: 28. November Zeit: 18:00 sharp and ends at 21:00. Thema: „The upcoming event „The Sound of Cash“ will feature online and mobile payment solutions and sound composing for games. As … Weiterlesen
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Storytelling – kollaborative Tools
„Fairypaint“ ist ein kollaboratives Tool, mit dem multilineare Stories erstellt werden können. Der Clou daran ist, dass man mit „Fairypaint“ seine Geschichte sehr einfach verfassen und illustrieren – quasi schnell hinmalen – kann. Texte und Links lassen sich immer sofort … Weiterlesen
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Storytelling – Labyrinth
„Fonsi, the Stuntman“ ist ein Choose your own adventure, das mittels Flash umgesetzt wurde. Eine animierte Einleitung bringt die Hauptfigur Fonsi mittels Bruchlandung mitten in den Dschungel. Hier muss er sich zurecht finden und hat mehrere Pfade zur Verfügung. Es … Weiterlesen
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Storytelling – kollaborative Tools
„Radiale Segmente“ ist ein Tool, das es den Lesern und Schreibern einer multilinearen Story ermöglichen soll, dem Erzählstrang nach zurück zu finden zu einer beliebigen bereits gelesenen Episode. Dies funktioniert bei den beiden im Flash-Prototyp implementierten Beispielgeschichten recht gut. Leider … Weiterlesen
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Storytelling – kollaborative Tools
„zweimal.ch“ ist eine Onlineplattform, auf welcher Mutilineare Stories gelesen und geschrieben werden können. „zweimal.ch“ erlaubt es jedem User, eine eigene Geschichte zu entwerfen oder an irgendeiner Stelle in einer bestehenden Geschichte weiter zu schreiben. Das mit php entworfene Tool funktioniert … Weiterlesen
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Storytelling – Hypertext
„Captain Bobs Reise zu den Sternen“ ist ein witziger Hypertext über eine Reise ins All. Die kurzen Texte und die zahlreichen passenden Illustrationen haben viel Charme und Witz. Auch die kleinen Anspielungen auf Film und Videogames sind durchaus gelungen. Unterschiedliche … Weiterlesen
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