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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Swiss
Elarooh – Mobiles Abenteuer made in Switzerland
Die Schweizer Game-Szene dreht auf: nachdem erst kürzlich mehrere grosse Titel wie First Strike, Pixel Mogul oder Krautscape den Sprung geschafft haben, kommt mit Elarooh bereits das nächste umfangreiche Schweizer Game auf den Markt. Das Point&Click-Adventure ist erst vor wenigen … Weiterlesen
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It’s up to you to decide where to look
Spatial Storytelling with animated scenes in 360 degrees that you have to explore. Movie with some game elements. The IDNA project by two students of HEAD Geneva was reviewed in a WIRED article. WIRED arrticle
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GameZfestival – ein grosser Erfolg!
Das erste grosse Festival zu GameZ und Game Design vom 4. bis 6. Oktober in Zürich war ein grosser Erfolg. Es fanden jeweils über 100 Leute zu den einzelnen Talks, die Austellung war bis spät in die Nacht sehr gut … Weiterlesen
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Plattform für Kreativschaffende
Eure Hilfe ist gefordert! Ein Design-Studuent HTW-Chur führt für seine BA-Arbeit eine Untersuchung durch, wie man die Kreativschaffenden in der Schweiz besser fördern kann. Dies hilft einerseits, seine Bachelorarbeit zu realisieren und andererseits, eine euren Wünschen angepasste Plattform zu konzipieren. … Weiterlesen
Opendata Hackdays in Bern sucht Designer
Freie Sicht auf öffentliche Finanzdaten! Der Verein Opendata.ch veranstaltetet zusammen mit der Universität Bern und der Fachhochschule Westschweiz-Wallis am 22. und 23. März 2013 die nächsten sogenannten Open Data Hackdays zum Thema Finanzen und Beschaffung. Am Vorabend diskutieren Politiker und … Weiterlesen
Neuer «Call» für Swiss Games (bis Januar 2013)
Achtung Game Designer! Die Gameculture Initiative der Pro Helvetia schreibt wieder Förderungspreise für Schweizer Game Designer aus. Diesmal wird aber nicht mehr mit dem internationalen Animationsfilm Festival Fantoche in Baden zusammengearbeitet, sondern mit dem „International Fantastic Film Festival“ in Neuchâtel … Weiterlesen
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wemakeit.ch und 100-days.net – lokales Crowd-Sourcing für die Schweiz
Crowd-Sourcing ist hoch im Kurs. Das Konzept ist einfach: Kleine und grössere Projekte sollen dank Internet-Vernetzung (Darstellung, Aufbereitung, Werbung und Payment) viele kleine Spender finden. Bezahlt wird erst, wenn der angestrebte Betrag „gefounded“ wurde. Man könnte bei diesem Phänomen fast … Weiterlesen
IGDA-Meeting in Zürich: 28. November 18.00: The Sound Of Cash
Ort: MechaArtLab at Hohlstrasse 52 in 8004 Zürich, near Helvetiaplatz Datum: 28. November Zeit: 18:00 sharp and ends at 21:00. Thema: „The upcoming event „The Sound of Cash“ will feature online and mobile payment solutions and sound composing for games. As … Weiterlesen
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Storytelling – kollaborative Tools
„Fairypaint“ ist ein kollaboratives Tool, mit dem multilineare Stories erstellt werden können. Der Clou daran ist, dass man mit „Fairypaint“ seine Geschichte sehr einfach verfassen und illustrieren – quasi schnell hinmalen – kann. Texte und Links lassen sich immer sofort … Weiterlesen
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