Vom 31. Mai bis zum 12. Juni sind die Spiele der Game Design Absolventen zu sehen und zu spielen. Jeweils von 12.00 bis 20.00 Uhr kann man im Hauptgebäude der ZHDK an der Ausstellungsstrasse sich selbst von den vielfältigen und fantasiereichen Game-Projekten überzeugen lassen. Im dritten Stock finden sich die 10 neuen Games der Bachelor Studierenden:
– Tower Offense (Robin Bornschein)
– TJUK The Bloody Truth (Madlaina Kalunder, Anja Fritsch)
– Niche (Philomena Schwab)
– Trial of Totems. Ever More (Tabea Iseli, Andreas Halten)
– Transition (Milan Gottardi, David Tran)
– Cosmic Vagabond (Markus Rossé)
– Flitz (Fabienne Osterwalder, Patricia Pollinger)
– Goliath 2 (Frédéric Hein)
– Sough (Helene Amrein)
– Wallop (Gian Jenal)
Im fünften Stock sind die fünf Master Projekte zu entdecken:
– Farewell (Miriam Wissel)
– Opinion Games (Benjamin Lemcke)
– Overcoat (Flurin Jenal)
– Unfold (Lidjia Balanc)
– Jakob und Ana (Sebastian Imbach)
SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.