SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Bachelor- und Masterausstellung Gamedesign ZHDK: Vernissage diesen Freitag 1. Juni 17.00 und Apero mit Führung 12. Juni 18.30
And like every year in june: „It is again playtime in Zürich!“ Diesen Freitag ist die Vernissage an der ZHDK Ausstellungsstrasse 60 ab 17.00 im 3. Stock für die Bachelor- und im 5. Stock für die Masterarbeiten. Die Ausstellung dauert … Weiterlesen
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space-is-key-2
http://www.spielen.es/space-is-key-2
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Trailervideos von iPhone Games aufnehmen – AirPlay und AirServer heisst eine der Antworten
Zuerst einmal ist klar: Einen Screenshot macht man schnell mal mit iPhone oder Android (Gleichzeitig HomeButton und Ausschaltbutton), aber beim Direkt-Video eines iPhone-Games wird es schwieriger. Dabei gibt es inzwischen mehrere Wege iPhone und iPad Inhalte zu präsentieren (ab iPhone … Weiterlesen
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PikselBacteria (iPhone Augmented Reality Game): Füttere und kultiviere mit deiner Kamera kantenfressende Display-Bakterien
pikselbacteria ist das Augmented-Reality-Spiel rund um die Bakterienart „bacterium piksulum“. Entdeckt wurde sie von Lars Rodkov in der UDSSR 1985 auf einer Bootleg-Version von RiverRaid (einem Shoot-Em-Up für Atari 2600). Er fand heraus: Bei Bacteria pikselum handelt es sich um … Weiterlesen
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Es muss nicht immer ein Touchscreen sein: SketchSynth – Controls zum Selbermachen
Die Idee ist schon älter, aber fasziniert nach wie vor. Kombiniert man eine Kamera und einen Beamer und legt Ein- und Ausgabe übereinander – so hat man etwas wie einen Touchscreen (natürlich mit dem Hand-Schatten-Problem). Bisher war es recht aufwändig … Weiterlesen
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Botanicula – nach Samorost, Macchinarium, Osada ein neues Spiel von Amanita Design
Auf einem umtriebigen farbenfrohen Baum hat sich das Böse eingenistet. Diese schwarzen Wesen saugen die Blätter aus und hinterlassen konsequenterweise nur weisse Shilouetten. (Dieses schwarze Böse bleibt das einzig „Stereotype“ im neusten Spiel Botanicula von Animata Design.) Wie in den vorherigen … Weiterlesen
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Warum man in der Vergangenheit eine Playstation kaufte? WipeOut und SSX – das waren etwa die zwei Gründe und nun? Eine „richtige“ Version von Wipeout für die PS3 (ausser der vermurksten Download-Reloaded-Version) steht aus. Nun ist endlich eine PS3-Version von SSX … Weiterlesen
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TinkerForge – ein stappelbares System für Sensoren und Servos
Langsam aber sicher wird die Schnittstelle Computer – Aussenwelt und Aussenwelt – Computer (oder allgemeiner Microcontroller mit In- und Output) auch für die breitere Masse von Entwicklern spannender. Und langsam sickert die Erkenntnis durch, dass man sehr lange nur die … Weiterlesen
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"Where animation meets games" – Reece Millidge an den GameTalks am 10. Mai in Stuttgart (Stadbibliothek)
Nächste Woche am Trickfilmfestival oder an der FMX in Stuttgart? Oder einfach so in Stuttgart? Falls ja, dann sollte man sich den Abend vom 10. Mai freihalten. Falls nein, dann kann das ja noch werden. Zu Gast bei den Stuttgarter … Weiterlesen
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Wie sich Diskriminierung anfühlt, wissen natürlich Diskriminierte (wenn sie denn die Diskriminierung als solche erkennen und es sich nicht selbst zu schreiben. Das ist der perfideste Weg von Machtausübung.). Für „den Rest von uns“ gibt es das Spiel „DiscriminationPong“. Der … Weiterlesen
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