Archiv der Kategorie: gamedesign

Sleep Is Death – Storytelling Game für 2 Spieler

Will ausprobiert werden: Sleep Is Death ist ein Editor von Jason Rohrer für 2 Spieler, mit dem man „gegeneinander“ Geschichten kreieren kann.

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Mitdrehende 3rdPerson/Orbital Kamera in einem Snowboardvideo oder was SSX-Tricky davon lernen könnte

Normalerweise sieht man Sportler entweder in unabhängiger 3rdPerson Kamera (Fernsehübertragung oder zusammengeschnitte Cuts aller Sprungmovements in Fotos in Snowboardmagazinen) oder dann gibt es seit einigen Jahren auch Cameras, die mitgetragen werden bei Abfahrten. Noch etwas neuer und dennoch schon längst … Weiterlesen →

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Milkscanner – ein bisschen Milch, eine Web-Kamera und fertig ist das 3D-Modell

Wer schon mal einen 3D-Plotter gesehen hat, der kennt das Verfahren: Schicht für Schicht wird Material aufgetragen (und gehärtet). Schicht für Schicht entsteht so ein Prototyp aus Plastik. Spannenderweise funktioniert dieser 3D-Scanner genau gleich, nur in umgekehrter Richtung. Das Objekt … Weiterlesen →

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"Publish This Story to Your Facebook Wall": If Super Mario Was Made Today

“If Super Mario Was Made Today”: What a nice reflection on contemporary game design with its compulsory transmedial & social gaming drive. I especially like the mocking of the standardised use of „real“ money… (pun intended)

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FMX, God of War III, Kratos und die Gründe warum man an eine Konferenz geht

Warum geht man an eine Konferenz (etwa die FMX in Stuttgart)? Die Gründe sind natürlich vielfältig weil persönlich. Man geht, weil man a) etwas erfahren möchte („wie werden die Sachen gemacht ?“) b) die Grossen bei der Arbeit sehen will … Weiterlesen →

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OSC – Anbindung von WiiMote, Wacom Pads, Touchtables, TouchOSC etc.

OSC heisst mit vollem Namen: OpenSoundControl. Entwickelt von der Berkley University sollte es eigentlich MIDI ablösen, das als eines der ältesten Netzwerkprotokolle immer noch im Einsatz ist. OSC geht davon aus, dass jedes Objekt in einem UDP Netzwerk ist und … Weiterlesen →

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Indie Games You Might Have Missed

„Indie Games You Might Have Missed“ zeigt einige spiele die ihr wohl eher mit ziemlicher sicherheit verpasst habt, und das nicht ohne grund. trotzdem empfehle ich euch reinzuschauen, einige zeigen interessante spielelemente die sich sicherlich wieder mal irgendwo einbauen lassen. … Weiterlesen →

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the unfinished swan

http://vimeo.com/1807754

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colorschemedesigner.com ist eine Hilfe für Farbmusterkreationen

Es ist das älteste Problem seit es Farben gibt: Wie stellt man sie zusammen, was pass zu was? „color sheme designer“ kann helfen. Sollen es warme oder kalte Farben werde. Die Application macht mal Vorschläge: http://colorschemedesigner.com/

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Game Fototapete

Comparing interactivity in ten video games over two decades: „Seeing How We Play“ poster for the SIGGRAPH 2009 Info-Aesthetics exhibition.  (Source: Flickr) Frames taken every 6 seconds from the sequence of gameplay sessions which constitute a full traversal of the game … Weiterlesen →

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