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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: gamedesign
Sleep Is Death – Storytelling Game für 2 Spieler
Will ausprobiert werden: Sleep Is Death ist ein Editor von Jason Rohrer für 2 Spieler, mit dem man „gegeneinander“ Geschichten kreieren kann.
Veröffentlicht unter Empfehlung, Indie, StoryTelling, Uncategorized
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Mitdrehende 3rdPerson/Orbital Kamera in einem Snowboardvideo oder was SSX-Tricky davon lernen könnte
Normalerweise sieht man Sportler entweder in unabhängiger 3rdPerson Kamera (Fernsehübertragung oder zusammengeschnitte Cuts aller Sprungmovements in Fotos in Snowboardmagazinen) oder dann gibt es seit einigen Jahren auch Cameras, die mitgetragen werden bei Abfahrten. Noch etwas neuer und dennoch schon längst … Weiterlesen
Veröffentlicht unter gamedesign, real/virtuell, Visual
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Milkscanner – ein bisschen Milch, eine Web-Kamera und fertig ist das 3D-Modell
Wer schon mal einen 3D-Plotter gesehen hat, der kennt das Verfahren: Schicht für Schicht wird Material aufgetragen (und gehärtet). Schicht für Schicht entsteht so ein Prototyp aus Plastik. Spannenderweise funktioniert dieser 3D-Scanner genau gleich, nur in umgekehrter Richtung. Das Objekt … Weiterlesen
Veröffentlicht unter gamedesign, Visual
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"Publish This Story to Your Facebook Wall": If Super Mario Was Made Today
“If Super Mario Was Made Today”: What a nice reflection on contemporary game design with its compulsory transmedial & social gaming drive. I especially like the mocking of the standardised use of „real“ money… (pun intended)
Veröffentlicht unter English, GameArt, gamedesign, Kultur, real/virtuell
Verschlagwortet mit Facebook, Super Mario
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FMX, God of War III, Kratos und die Gründe warum man an eine Konferenz geht
Warum geht man an eine Konferenz (etwa die FMX in Stuttgart)? Die Gründe sind natürlich vielfältig weil persönlich. Man geht, weil man a) etwas erfahren möchte („wie werden die Sachen gemacht ?“) b) die Grossen bei der Arbeit sehen will … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Blockbuster, Event, game, gamedesign, Kultur, Uncategorized, Visual
10 Kommentare
OSC – Anbindung von WiiMote, Wacom Pads, Touchtables, TouchOSC etc.
OSC heisst mit vollem Namen: OpenSoundControl. Entwickelt von der Berkley University sollte es eigentlich MIDI ablösen, das als eines der ältesten Netzwerkprotokolle immer noch im Einsatz ist. OSC geht davon aus, dass jedes Objekt in einem UDP Netzwerk ist und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, Devs, gamedesign
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Indie Games You Might Have Missed
„Indie Games You Might Have Missed“ zeigt einige spiele die ihr wohl eher mit ziemlicher sicherheit verpasst habt, und das nicht ohne grund. trotzdem empfehle ich euch reinzuschauen, einige zeigen interessante spielelemente die sich sicherlich wieder mal irgendwo einbauen lassen. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Indie, Mechanic
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the unfinished swan
http://vimeo.com/1807754
Veröffentlicht unter gamedesign
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colorschemedesigner.com ist eine Hilfe für Farbmusterkreationen
Es ist das älteste Problem seit es Farben gibt: Wie stellt man sie zusammen, was pass zu was? „color sheme designer“ kann helfen. Sollen es warme oder kalte Farben werde. Die Application macht mal Vorschläge: http://colorschemedesigner.com/
Veröffentlicht unter Uncategorized, Visual
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Game Fototapete
Comparing interactivity in ten video games over two decades: „Seeing How We Play“ poster for the SIGGRAPH 2009 Info-Aesthetics exhibition. (Source: Flickr) Frames taken every 6 seconds from the sequence of gameplay sessions which constitute a full traversal of the game … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, English, game, gamedesign, Science
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