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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: gamedesign
A multiplayergame i never played
WolfQuest explores wolf behavior and ecology through exciting gameplay and intense social interactions. The Gameplay & total in action by Downing A Bull and the famouse Killing a Bear (watch this first!).
Veröffentlicht unter English, gamedesign, real/virtuell
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Steambirds Numbers
Steambirds haben wohl die meisten schon gesehen, wer nicht sollte es noch anschauen. Was aber neu ist sind die zahlen dahinter. The Numbers The Game
Veröffentlicht unter Biz, Devs, game, gamedesign, Mechanic
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Darkstar, Smart Bomb oder Probleme mit echter KI
Seit nun mehr als 20 Jahren fliegt Darkstar durchs Weltall, die Probleme sind die selben geblieben: Intelligenz und gerade künstliche hat Vor- und Nachteile: Machen wir uns darauf gefasst, falls in 20 oder 30 Jahren es einmal echte künstliche Intelligenz … Weiterlesen
Veröffentlicht unter gamedesign, StoryTelling, Uncategorized
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The Node Game
The Node game is about controlling energy nodes. The team which after 15 minutes controls the most energy resources wins the game. (link) Magic Lens box: With this box you can create your own augmented realities. You just need to … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, game, Kultur, Mechanic, real/virtuell
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designing social values in computer games
See Mary Flanagan lead a Grow a Game workshop online for the Games for Change Conference and Festival in NYC! http://www.valuesatplay.org
Veröffentlicht unter Edu, GameArt, gamedesign, Mechanic, real/virtuell
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Accessibility, Not Reality, Is the Big Force Driving Games and Virtual Worlds
So what’s the unifying theme in all these products, those I mention and those Schell cites? Not reality, in my view, but accessibility: ease of acquisition or ease of use. Interactive entertainment that can be enjoyed immediately and intuitively, with as … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, gamedesign, real/virtuell
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"Can you please help us gamers save the real world?"
http://www.avantgame.com
Veröffentlicht unter Biz, gamedesign, Kultur
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Scribblenauts – ein Spiel gibt der Sprache Macht zurück
Wer heute ein Game spielt, der oder die spielt es an einer glatten visuellen Oberfläche. Text kommt gerade noch als Eingabe für Avatarnamen (er gibt etwa seinen Namen bei der Geburt ein, so bei Fallout3) oder bestenfalls Spielstände vor. Die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Empfehlung, game, Mechanic
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Unity3d im Sommer auf Android und PS3
später soll die Engine auch auf XBox 360 portiert werden. Dadurch wird die Engine auf allen wichtigen Plattformen verfügbar sein. Entschuldigt: Auf fast allen wichtigen Plattformen. Linux fehlt bis anhin ja noch .-(/ http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3
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