Archiv der Kategorie: gamedesign

Die Mechanik des Körpers oder visuelle Transpositionen (Übertragung)

Die menschliche Möglichkeit Dinge von einem System in ein anderes zu „übersetzen“ ist eine der kreativsten und produktivsten „Algorithmen“ der menschlichen Zivilisation – auch bekannt als Übertragung. Man findet dieses Verfahren in Autowerbungen (wo das Auto als Fluss dargestellt wird) … Weiterlesen

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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +

Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer  – gerade auch in  jenen Momenten, wo im Welttheater  betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen

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Fantoche 5.-9. September – das Animationsfestival [Fantosch] erneut mit einem Gameschwerpunkt [Update]

Es ist schon wieder Herbst und wie jedes Jahr steht auch dieses Jahr das Fantoche an und für in Zürich Ansässige vor der „Tür“ (Ist ja gerade mal 20 Minuten von Zürich entfernt). Auch dieses Jahr gibt es in den Kinos … Weiterlesen

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Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation

Dass das Wesen der Games  (so hätte man es vor 200 Jahren ausgedrückt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten Fördern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher … Weiterlesen

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Programmieren lernen: khanacademy.org und codecademy.com

„Programmieren“ sollte eigentlich etwas sein, was wie das Schreiben zur Allgemeinbildung gehört. Aber es gibt nicht einmal eine Medienkompetenzbildung (im Sinne von „Lesen“) im Bereich Nutzung in den Lehrplänen.  Dabei ist zusätzlich hinderlich, dass seit Neustem so einfach zu bedienende … Weiterlesen

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Project Giana: The Giana Sisters are back! Ein Revival zum 25 jährigen Geburtstag (Kickstarter)

Giana Sisters war vor 25 Jahren (auf C64, Atari ST und Amiga) das Antistatement im Bereich JumpAndRun zu Super Mario. Anstelle des verkorksten Mario (mit seiner unsäglichen Welt – „Wenn Mario seine Prinzessin bekommt beginnt die Katastrophe!“ frei nach Zizek) … Weiterlesen

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playpublic in Berlin – das Spiel wieder auf die Strasse bringen! (9.-12. August)

Man kann StreetGames mögen oder nicht – man kann diesen Spielen nachsagen: „Mit Kreide und Bändern – ihh .. so physisch. Das spielt man doch schon so seit Jahrhunderten auf der Strasse“. Das stimmt alles. Dies bestätigt aber gleichzeitig auch, dass … Weiterlesen

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Apple vs. Samsung: ein Designglücksfall

Bekanntlich erfährt man am Meisten über unsere Welt, wenn es zu Brüchen, Irritationen oder Umfällen kommt und der Kaiser für einen Moment ganz nackt dasteht. Für einen kurzen Moment kann man dann zuschauen, „wer wen wie behandelt“, wie Prozesse funktionieren. … Weiterlesen

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Neuer «Call» für Swiss Games (bis Januar 2013)

Achtung Game Designer! Die Gameculture Initiative der Pro Helvetia schreibt wieder Förderungspreise für Schweizer Game Designer aus. Diesmal wird aber nicht mehr mit dem internationalen Animationsfilm Festival Fantoche in Baden zusammengearbeitet, sondern mit dem „International Fantastic Film Festival“ in Neuchâtel … Weiterlesen

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SnappyTree oder immer mehr mit WebGL auf dem Netz

Die Tendenz is klar: Immer mehr 3D-Modelling Tools gibt es im Netz. So auch SnappyTree – ein einfaches „Erstelle-Bäume“ Tool. Natürlich hat auch dieses Baum-Erstell-Tool das Problem, dass mehr als die Hälfte eines Baumes fehlt: Das Wurzelwerk. Aber wie sagt … Weiterlesen

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