SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
About (3)ar (1)Assembler (1)Atari ST (3)ausstellung (1)Biz (20)Blockbuster (6)Code (32)COMMUNITY (3)Deutsch (48)Devs (37)Edu (54)Empfehlung (25)English (47)erfahrungsbericht (2)Event (53)experiment (2)Francais (3)game (189)GameArt (53)gamedesign (160)Game History (8)gamekultur (17)grafics (1)Indie (30)Kultur (169)Language (60)Mechanic (34)real/virtuell (46)Retro (23)Science (22)scroll (1)scrolling (1)SeriousGame (8)Simulation (14)Sound (14)StoryTelling (36)Streetgame (8)swiss (2)Swiss (59)Theory (15)Uncategorized (580)Visual (29)xar (1)Suche
-
History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
Über diese Website
_ABOUT
GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: gamedesign
Fantoche 5.-9. September – das Animationsfestival [Fantosch] erneut mit einem Gameschwerpunkt [Update]
Es ist schon wieder Herbst und wie jedes Jahr steht auch dieses Jahr das Fantoche an und für in Zürich Ansässige vor der „Tür“ (Ist ja gerade mal 20 Minuten von Zürich entfernt). Auch dieses Jahr gibt es in den Kinos … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized
1 Kommentar
Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation
Dass das Wesen der Games (so hätte man es vor 200 Jahren ausgedrückt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten Fördern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Mechanic, Uncategorized
2 Kommentare
Programmieren lernen: khanacademy.org und codecademy.com
„Programmieren“ sollte eigentlich etwas sein, was wie das Schreiben zur Allgemeinbildung gehört. Aber es gibt nicht einmal eine Medienkompetenzbildung (im Sinne von „Lesen“) im Bereich Nutzung in den Lehrplänen. Dabei ist zusätzlich hinderlich, dass seit Neustem so einfach zu bedienende … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign, Uncategorized
1 Kommentar
Project Giana: The Giana Sisters are back! Ein Revival zum 25 jährigen Geburtstag (Kickstarter)
Giana Sisters war vor 25 Jahren (auf C64, Atari ST und Amiga) das Antistatement im Bereich JumpAndRun zu Super Mario. Anstelle des verkorksten Mario (mit seiner unsäglichen Welt – „Wenn Mario seine Prinzessin bekommt beginnt die Katastrophe!“ frei nach Zizek) … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized
Schreib einen Kommentar
playpublic in Berlin – das Spiel wieder auf die Strasse bringen! (9.-12. August)
Man kann StreetGames mögen oder nicht – man kann diesen Spielen nachsagen: „Mit Kreide und Bändern – ihh .. so physisch. Das spielt man doch schon so seit Jahrhunderten auf der Strasse“. Das stimmt alles. Dies bestätigt aber gleichzeitig auch, dass … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, game, gamedesign, Streetgame, Uncategorized
17 Kommentare
Apple vs. Samsung: ein Designglücksfall
Bekanntlich erfährt man am Meisten über unsere Welt, wenn es zu Brüchen, Irritationen oder Umfällen kommt und der Kaiser für einen Moment ganz nackt dasteht. Für einen kurzen Moment kann man dann zuschauen, „wer wen wie behandelt“, wie Prozesse funktionieren. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter gamedesign, Uncategorized, Visual
1 Kommentar
Neuer «Call» für Swiss Games (bis Januar 2013)
Achtung Game Designer! Die Gameculture Initiative der Pro Helvetia schreibt wieder Förderungspreise für Schweizer Game Designer aus. Diesmal wird aber nicht mehr mit dem internationalen Animationsfilm Festival Fantoche in Baden zusammengearbeitet, sondern mit dem „International Fantastic Film Festival“ in Neuchâtel … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Devs, Edu, Empfehlung, Event, gamedesign, Kultur, Swiss
Kommentare deaktiviert für Neuer «Call» für Swiss Games (bis Januar 2013)
SnappyTree oder immer mehr mit WebGL auf dem Netz
Die Tendenz is klar: Immer mehr 3D-Modelling Tools gibt es im Netz. So auch SnappyTree – ein einfaches „Erstelle-Bäume“ Tool. Natürlich hat auch dieses Baum-Erstell-Tool das Problem, dass mehr als die Hälfte eines Baumes fehlt: Das Wurzelwerk. Aber wie sagt … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized, Visual
Schreib einen Kommentar
Bachelor- und Masterausstellung Gamedesign ZHDK: Vernissage diesen Freitag 1. Juni 17.00 und Apero mit Führung 12. Juni 18.30
And like every year in june: „It is again playtime in Zürich!“ Diesen Freitag ist die Vernissage an der ZHDK Ausstellungsstrasse 60 ab 17.00 im 3. Stock für die Bachelor- und im 5. Stock für die Masterarbeiten. Die Ausstellung dauert … Weiterlesen
Veröffentlicht unter game, gamedesign, Uncategorized
1 Kommentar
space-is-key-2
http://www.spielen.es/space-is-key-2
Veröffentlicht unter game, Mechanic
Schreib einen Kommentar