Roger Boesch ist seit Jahren hinter alter Technologie her und dabei entsteht auch neue. Hier C und eine Vectrex.
Because I rarely can write about my professional work, I use this space to highlight side projects. I’m particularly fond of vector-based arcade systems, making the Vectrex—along with laser games—a natural choice. Below is a Vectrex demo running via the PiTrex card, written in pure C with no engine—just direct control over timing, vector drawing, and input.
Siehe auch sein VEC3x – Project
SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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