Die Tage werden düsterer, bald bringen nur noch Lichter vom Baum, der Decke oder aus dem Bildschirm Wärme in den Abend. Eine gute Sache mal wegzugehen auch am Abend. Wieder einmal einige Termine im GameDesigner Kalender zum jetzt gerade eintragen, denm später tut man es nie. Also einfach mal (i)Cal öffnen auf dem Smartphone und schwupps sind sie drin und werden „bemerkt“.
Game-Entwicklung in der Schweiz
Mittwoch, 17. November, 19.oo, Zürich Dada-Haus
mit M. Groeschel von der Förderung in Baden-Württemberg, Nothing aus Bern und BitForge aus Rapperswil. mehr dazu >
IGDA Rountable in Lausanne, 25. November
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Independent Games
Freitag, 26 November, 19.oo, Rote Fabrik / Dock 18
Indiegames vorgestellt von Reto Spoerri. mehr dazu >
Figuren, Animation, Film (Themenabend)
Freitag, 26. November, 19.00, Theater Stadelhofen
Der Themabend „Figuren Animation Film“ stellt den Prozess der Belebung von Figuren in den Mittelpunkt und richtet den Blick auf die Bereiche Figurenspiel, Puppentrickfilm, Computeranimation (HSLU) und GameDesign (René Bauer). mehr dazu >
IGDA Treffen „Independent GameProduction in the Age of Blockbuster Budgets“
Mittwoch, 1. Dezember, ZHDK, Austellungstrasse 60, 5. Stock, Zimmer 504
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SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.