Nach Echocrome in den Games nun das grössere Spiel und die Frage: Wie geht den das? Echt – hdr-radiosity-Rendering oder „nur“ übereinandergelegte Filmchen in Aftereffects – es gibt viele „Lösungsversuche“ in diesem Spiel der virtuellen Realitäten. Das Virtuelle und ihre Magie beginnt dort, wo die Dinge nicht mehr funktionieren in der RealEngine. Eintauchen und Anschauen könnte helfen – aber nur vielleicht.
Nur virtuell und ein bisschen „gamgeeschiger“ geht es hier bei GodofWar3 zu und her:
SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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