Limbo? Gamemechaniken aus Another World, Prince of Persia, Rick Dangerous, Amanita Design etwa mit Osada, iCycle und ein bisschen Physics, das ergibt mit der dazupassenden black-gray-white Grafik das Spiel Limbo. Und ähnlich schwarz-weiss wie die Grafik sind auch die Rätsel: Alles machbar für die Generation 1990+
Und dennoch: spätestens da, wo man Kinderleichen rumziehen muss, beginnt noch was anderes. Vielleicht eine kleine Emanzipation.
Zeit abzutauchen in die Welt der alten und neuen Gamemechaniken >
SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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