Linien – meist leider nicht mehr per default vorgesehen in GameEngines

Es war einst das Einfachste auf der Welt: Das Zeichnen einer Linie. Seit die Engines aus Objekten bestehen (und entlang ihnen rendern), muss alles ein Objekt sein und was als erstes vergessen geht, ist das Zeichnen von Primitiven und speziell von Linien. Das fehlt dann bei fast jeder 3D Engine (so eine Linie ist ja auch nichts Dreidimensionales). Und man sucht dann nach Lösungen.

Hier ist eine für Unity: UIRenderLine – nutzbar im GUISystem. Es gehört zu einer Extensionsammlung für Unity: UnityUIExtensions >

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