Es muss ja nicht immer Maya, Max oder Cinema sein: Modeler wie Silo, Hexagon oder Cheetah3D helfen oft weiter

Was hat der durchschnittliche 3D-Artist auf seinem Rechner?
Schaut man vielen 3D-Artists und Artistinnen über die Schulter, entdeckt man erstaunlicherweise meistens die ganz grossen Pakete wie Maya, Max oder Cinema, die ab 2k – 7k+ kosten. Noch erstaunlicher ist dann, dass alle auch noch die teueren Zusatzpakete haben. Wo die wohl herkommen? Eher seltener – aber doch immer öfter – trifft man auch auf das Äquivalenz-OpenSource-Grosspaket Blender.
Neben diesen schwerfälligen Softwarekolossen (die nicht selten ihre Ursprünge in der Konstruktionssoftware haben und dies auch nicht verschweigen: ‚Warum etwa muss ich für Boolean-Operation bei 3ds im Bereich Helpers suchen?‘)  haben sich aber eine Reihe interessanter Alternativen entwickelt. Das Spezialgebiet dieser Produkte wie Wings3D, Hexagon, Silo, Cheetah3d etc. ist das Agile. Diese 3D-Software-Modeler-Produkte sind reduziert auf das Wichtigste, was man zur Erstellung von Figuren, Gebäuden und Landschaften, Animationen im 3D-Bereich braucht.

Spezialisierte Modeler-Software
Rendering ist dabei eher eine Nebensache und die Möglichkeiten in diesem Bereich werden eher stiefmütterlich bewirtschaftet. Dafür erlauben diese Modeler schnelles Konstruieren, UV-Mappen, Riggen nach sehr kurzer Einarbeitungszeit. Der Preis liegt im moderaten Bereich von von 90-200 $. Dadurch sind diese (Subdivision-)Modeler gerade für kleine Teams erschwinglich (für mehr als nur einen Modeler) und ihre Verfügbarkeit über Windows hinaus macht sie auch für heterogene Gamedesigner-Teams attraktiv.
Verschiedene Ansätze
Für welchen dieser Modeler man sich entscheidet (falls man denn etwas anderes als einen Koloss entscheidet), hängt von den eigenen Vorlieben und den Finanzen ab. Die Ansätze der verschiedenen Modeler sind teilweise recht unterschiedlich. Deswegen  lohnt es sich, sich durch die verschiedenen Trialversionen zu klicken und Standardaufgaben zu erledigen. Nur so lässt sich eruieren, welcher Modeler am Besten zur eigenen Arbeitsweise passt.
Cheetah3D: http://www.cheetah3d.com/ >
(Mac – Gerade in Version 6.0 erschienen – 99$)
Silo2: http://www.nevercenter.com/silo/ >
(Win/Mac – 159$)
Hexagon: http://www.daz3d.com/i/products/hexagon >
(Win/Mac – 149$)

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2 Antworten zu Es muss ja nicht immer Maya, Max oder Cinema sein: Modeler wie Silo, Hexagon oder Cheetah3D helfen oft weiter

  1. crelsCrurse sagt:

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