An LittleBigPlanet war ja nicht nur der offene Leveleditor (Lang lebe Physik) interessant, sondern auch der Umgang mit Materialien. Die Grundfrage war, wie rekreiert man Stoffe mit Shadern.
Nächsten Montag ist einer der Entwickler (A. Evans) zum Vortrag in Zürich an der ETH.
„Alex Evans from Sony / Media Molecule and the visionary behind the award-winning game Little Big Plant is visiting Zurich on Monday for the ETH Distinguished Colloquium Series. He’ll talk about the design challenges of Little Big Planet and their current R&D efforts. It should be a great talk and a rare chance to see behind-the-scenes of a world-class video game studio.“
http://www.inf.ethz.ch/news/events/details/index?id=1503