Archiv der Kategorie: Uncategorized

Visuologen – GameArt in ihrer Kolonialisierung durch die Ausstellungskunstszene

Gesellschaften bestehen wie Spiele letztlich aus Regeln, die von Menschen prozessiert werden, das ist bekanntlich die Grunderkenntnis des Buches Homo Ludens. Elektronische Spiele (hier genannt Games) werden zusätzlich noch von Computern prozessiert (KI included) und laufen dann nicht mehr rein … Weiterlesen

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Visualisierung und Erfahrbarmachung der ‚transparenten‘ Digitalisierung

Die Digitalisierung ist äusserst erfolgreich. So erfolgreich, dass sie ihre eigene Bedingtheit gnadenlos überschreibt mit einem der neuen Möglichkeiten ihrer selbst: Visualisierungen auf Screens, einfache haptische Interfaces, Mocap-Interfaces oder wieder nach Jahren Sprachinterfaces. Dies wird an fast allen Ausstellungen ersichtlich … Weiterlesen

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Planet Digital – eine Ausstellung im Museum für Gestaltung klebt an den Phänomenen – Source Code bitte!

Die Digitalisierung ist ein schwieriger Transformationsprozess, der seit 40 Jahren andauert und gegen den sich grosse Teile der Gesellschaft lange Jahre (zum Teil zu Recht) gewehrt haben. Letztlich geht es um die tiefgreifende Ablösung der auf Menschen-prozessierten-Medien zu auf Computern-prozessierten-Medien, … Weiterlesen

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(Live) Coding Music (and Visuals) [Update 9.Nov]

Lange war Coding etwas, was Nerds irgendwie im Stillen gemacht haben. Der Grund dafür ist nicht nur kulturell. Source-Code musste oft kompilliert werden, ein teilweise mehrere Minuten langer Prozess über mehrere Schritte um eine Exe/App zu erhalten, die nur so … Weiterlesen

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Radical Games? Bestandesaufnahme: Sieg der „Visuaolgen“ (Updated 28. Sept.)

Motto dieses Artikels: „Das Gute an der Blog-Szene heute ist, dass die Blogs niemand mehr liest.“ https://hek.ch/en/program/exhibitions/radical-gaming Das Haus der Elektronischen Künste HEK in Basel ist eines der wenigen Orten in CH, in denen elektronische Kultur/Kunst öffentlich und als Programm … Weiterlesen

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Schweizer GameIndustrie wie weiter? Forderungen!

Es steht wieder die Frage an, wie es mit der Förderung der Schweizer Game(Design)Szene weitergehen soll. Was sind geeignete Massnahmen, wohin könnte es gehen? Dazu gibt es folgenden ausgearbeiteten Vorschlag von Blindflug und Umfeld im Bereich Wirtschaftsförderung: Dieser wurde auch … Weiterlesen

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Defiktionalisierungen

Immer wieder geht es um die Frage – und Games sind ein wichtiges Werkzeug – der Defiktionalisierung. Also die Frage wie Dinge, die fiktional sind im Sinne von Konzept, Vorstellung (Texte, ScienceFiction, Theorie), (analog) realisiert/funktional gemacht werden können. Ein älterer … Weiterlesen

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VR+ pur – Ray Bradbury – Geschichte ‚Das Kinderzimmer‘ aus der Illustrierte Mann

Ray Bradbury hat die Vision/SciFi von Räumen, die vollständig gestaltbar sind, erweitert und gefragt, was passiert, wenn das Kinderzimmer defiktionalisiert wird. Wenn also all die Geschichten und Möglichkeiten (die Spiele) auf einmal real werden. Realer als bei VR, wenn sie … Weiterlesen

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RingFitAdventure – ein ‚Energie‘-ExerGame macht einiges richtig

Fitness-/Exergame-Genre Das FitnessGenre ist ein schwieriges Genre, das weiss jeder der in diesem Bereich schon Games designed hat (sei es Serious oder direkt mit Fitnessgeräten). Das erste Problem liegt in der Motivation – die braucht es nämlich für die meisten … Weiterlesen

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Das Ende vom Pong oder seine Erbschaft

Pong ist sicher nicht das erste Videospiel. Es steht schon bei seiner Entstehung inmitten von anderen Sportspiele oder Spielmechaniken, die als Sportspiele gelabelt waren. Eine übrigens seltsame Kategorie „Videospiel“, scheint man doch Videospiele am Display/Output festzumachen, dabei meint „man“ vermutlich … Weiterlesen

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