SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
8bit-GameDesign
In Zeiten von Unity und Unreal, wo die Engines virtuelle Maschinen sind, die auf was-auch-immer-für-eine-Hardware laufen, ist kaum noch vorstellbar, wie die Entwicklung von Games zu Zeiten der 8Bitter wie Z80, Atari 2600, ColecoVision, Vectrex, C64 von statten ging. 8bit … Weiterlesen
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REZ in VR (Oculus Quest)
REZ ist seit seinem Erscheinen auf der Playstation ein Meilenstein im Gamedesign und ein typisch japanisches Mukokuseki-Game. Es referenziert auf diverse Elemente aus der Videogame- und Filmgeschichte (etwa TRON), zerstört die alten Links und kreiert, etwas ganz Eigenes ‚Statenloses‘. Auch … Weiterlesen
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KRANKHEIT IN DIGITALEN SPIELEN (BUCH)
Ein Buch im Cross Game und Krankheit. Auch als PDF zum Downloaden und Lesen: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5328-1/krankheit-in-digitalen-spielen/?number=978-3-8394-5328-5
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HACKTERIA.ORG
Open Source Bilogical Art, DIY Biology Generic Lab Equipment https://www.hackteria.org/ Seit Jahren weiterhin sehr aktiv. Hacking around biology!
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GAMEORAMA – ein Spiel- und Spielmuseumslokal in Luzern
Es ist wie so oft in den letzten Jahren: Entwicklung findet anderswo statt – Zürich ist ein zu teures Pflaster. In Zürich entstehen SBB-gesponserte kulturelle Feigenblätter wie etwa das KOSMOS, der Rest entsteht anderswo. Nach der Manabar in Basel gibt … Weiterlesen
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Space Invaders – Evolution als Film
Dabei ist immer interessant, dass die Ursprungsversion von 1978 in Japan nie richtig wiedergegeben wird. Diese war 3 layerig. Hinten eine Grafik vom Mond, darüber geblendet der Monochromscreen und nochmals darüber lag eine Farbfolie und der ganze Screen war eingebettet … Weiterlesen
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The Peripherals (Gibson)
Wiliam Gibson ist sehr früh als SciFi-Autor in die Auseinandersetzung rund um Artificial Intelligence eingestiegen. Schon Neuromancer (1984) handelt von zwei AIs (Neuromancer und Wintermute), die sich befreien von jeder menschlichen Kontrolle und am Ende verschmelzen zu etwas ganz Neuem. … Weiterlesen
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Eine kleine Geschichte der Künstlichen Intelligenz im Gamebereich
Warum überhaupt künstliche Wesen und damit eingeschlossen künstliche Intelligenzen in Spielen? Sind Multiplayerspiele nicht genug? Und warum spielten sie in Games immer eine Rolle – angefangen bei den ersten Arcade Games und warum sind sie heute nicht gar so beliebt? … Weiterlesen
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Warja Lavater oder die visuelle Gamedesignerin avant la lettre
Was zuerst aussieht wie ein Spiel auf einem Vectorbildschirm ist ein Ausschnitt aus einem ‚Bilderbuch‘ rund um den CH-Widerstandsheldenmythos Willhem Tell (1962). Dabei ist die virulente Frage offensichtlich: Wie kann man Geschichten (als Nacherzählung, Geschichte, als andere Realität oder als … Weiterlesen
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Procedural & AI-Animation – Die Rückkehr der Takes?
„Fest“ ist ein irritierender Film von Nikita Diaktur – irgendwo im Nirgendwo einer Plattenbausiedlung in (Russland?): ein Rave, eine Dönerbude und dann wird noch jemand vom Dach geworfen – symbolisch und zugleich eine eigene Geschichte. Der Filmer/Animationsfilmer stammt aus Russland. … Weiterlesen
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