Archiv der Kategorie: GameArt

Warum man in der Vergangenheit eine Playstation kaufte? WipeOut und SSX – das waren etwa die zwei Gründe und nun? Eine „richtige“  Version von Wipeout für die PS3 (ausser der vermurksten Download-Reloaded-Version) steht aus. Nun ist endlich eine PS3-Version von SSX … Weiterlesen

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Wie sich Diskriminierung anfühlt, wissen natürlich Diskriminierte (wenn sie denn die Diskriminierung als solche erkennen und es sich nicht selbst zu schreiben. Das ist der perfideste Weg von Machtausübung.). Für „den Rest von uns“ gibt es das Spiel „DiscriminationPong“. Der … Weiterlesen

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THE ART OF FLIGHT – ein Real-SSX-Machinima

SSX war eines der ersten Snowboardspiele (ab 2000), das sich explizit auf die Seite der unrealistischen Sportspiele geschlagen hat: Virtuell war alles möglich geworden und Realität war dabei nichts: unmögliche Sprünge, unendliche Flüge und Landungen. Das war das Konzept und … Weiterlesen

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Defiktionalisierungen – der Autorennspielframe

Sie nennen sich Blur, Split Seconds oder eben auch Need for Speed. Sie sind die Speedmaschinen (lässt man mal Wipeout aussen vor) der Rennspielszene und sie liegen am nächsten zur Realität: Man kann dieselben Autos fahren, dieselbe Musik dazu hören, … Weiterlesen

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Endlich erhältlich: GESUNDHEIT! – das Spiel mit den Monstern, der Spucke und dem Schwein

Die Geschichte ist phantastisch:Monster überfallen eine Stadt und fressen die Einwohner – ausser einem kleinen Schwein, das gerade zu Hause ist, da es erkältet im Bett liegt. Als es rausgeht wird es verfolgt. Wie wird es nun die Monster los? … Weiterlesen

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TetrisMaschine released am Filmwinter (19.-22. Januar) in Stuttgart

Was passiert eigentlich mit den Steinen in Tetris, wenn man eine Linie vervollständigt? Wohin verschwinden sie? TetrisMaschine beantwortet diese Frage ganz pragmatisch: Sie fallen einfach real aus dem Automaten. Statt aufzuräumen entsteht hier die ganze Sauerei, gerade wenn man gut … Weiterlesen

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Drehers neue Geschichte der Computerkunst

Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs … Weiterlesen

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Looking for a last minute Christmas present?

Are you looking for a last minute christmas present? If you do,  you may consider ordering a nice virtual 3D bomb for your beloved ones – it is free, it is convenient, it is unique! The Christmas gift service of … Weiterlesen

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Das Spiel zur F*ç%-Krise: "BUY!BYE!" – Das Zocken darf weitergehen!

Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wer zu spät kommt (und nicht kauft), ist der Verlierer der Geschichte und sagt Bye! So und ähnlicher musste die Device lauten in mancher (Schweizer) Grossbank ab 2003. Nur so liessen sich Milliarden in Schrottpapiere umwandeln. BUY!BYE! … Weiterlesen

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Remi Gaillard – ein Spieler mit dem Magic Circle in der RealEngine

Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte die reale Welt vor einigen Jahren eine der spannensten und unhintergehbarsten (Game-)Engines der Welt: die RealEngine. Eine Welt voll von sicht- und unsichtbaren (kulturell-sozialen) Magic Circles. Remi Gaillard nutzt diese RealEngine gekonnt und wird zum RealPlayer.

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