Archiv der Kategorie: Kultur

Bücher, Filme oder Alltagskultur

Werbung für (FirstPersonShooter-)Games – ein Spielchen mit dem Feuer

Werbung zu machen scheint nicht immer einfach zu sein. Gerade im Shooter-Bereich – wenn man Jugendliche zwischen 15-18 Jahren beeindrucken will – und so spielt so manche Gamewerbung oder PR-Massnahme mit dem Feuer. Dabei haben es einige Künstler schon vorgemacht … Weiterlesen

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Golden Shower – ein Musikvideo durch die Spielewelt der 70 und 80er Jahre

Ein Avatar ist unterwegs durch die Spielgeschichte der Intellivision, Atari 2600er Game-Welt. Clever zusammengeschnitten entsteht eine Odysee durch die verschiedenen Spieleridentitäten von Jungle Hunt über den Challengerstart bis River Raid, wobei auch die Bullet-time und damit ein Abstecher in die … Weiterlesen

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Max Headroom – Trash-ScieneFiction aus den 80er Jahren

Max Headroom ist eine „Trash“-(Science-Fiction)-Serie aus den 80er Jahren, die irgendwo  in der nahen Zukunft „spielt“. Es ist dabei eine Zukunft wie in Roller Ball, Blade Runner oder Neuromancer: Die Welt ist kein himmlisches Königreich auf Erden sondern ein verschlammtes … Weiterlesen

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Vom Lager zurück ins Museum

Die Medienwissenschaftlerin Karin Wehn hat das Computerspielemuseum in Berlin besucht. Für sie sind Computerspiele die adäquate Kunstform des digitalen Zeitalters. Sie beschreibt dies in einem Artikel, den sie zur Neueröffnung des Museums in Telepolis und bei Nextlevel publiziert hat. Das … Weiterlesen

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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)

Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen

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UpdateComplete – ein Meta-Spiel

UpdateComplete ist ein radikales Meta-Flash-Spiel. Dabei beginnt der Aufbau nicht erst im Spiel beim Aufrüsten des Spaceships sondern schon auf der Ebene des Titelbilds, Menus etc. So kauft man sich als Erstes mit dem Vorschuss für 200$ die Buttons im … Weiterlesen

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Game&Watch – der Game-Steinbruch der 80er Jahre

Zu Hause spielte man anfang der 80er  Jahre – sofern man (die Eltern) es sich leisten konnten – Phillips-Pong, Intellivision oder Atari 2600 (Die Eltern mussten natürlich auch offen genug sein).  In diesem Moment trat Nintendo auf die Pausen- und … Weiterlesen

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Swiss Game Design Studie 2010

Die neue Studie zur Schweizer Game Design Szene ist nun erhältlich. Das GameLab des ZHDK Game Design Studiengangs hat die Studie im Auftrag  der der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia erstellt. Sie aktualisiert die Vorgängerstudie vom Mai 2009, die eine erste Bestandesaufnahme des … Weiterlesen

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Archiving Electronic Literature and Poetry

Die erste umfassende Auseinandersetzung zum Thema der Archivierung von Netzliteratur ist erschienen – mit deutsch- und englischsprachgen Artikeln aus den unterschiedlichen Perspektiven von Autoren, Theoretikern und den Institutionen, die sich dem Thema annehmen müssen: Florian Hartling/Beat Suter Archivierung von digitaler … Weiterlesen

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Fantoche 2o1o Review – ein Postmortem 2 Monate danach

Am Fantoche 2010 wurde den Zuschauern und Besuchern das Phänomen „Indiegames“ (Konzept ausgearbeitet in Kooperation Fantoche & Gamedesign der ZHDK und anderen) näher gebracht und dies auf verschiedenen Ebenen: Filmisch im Kino („Angespielt“),  theoretisch in GameTalks, spielerisch in ihren visuellen Stilen („Visual … Weiterlesen

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