SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
Über diese Website
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Kultur
Gameculture.ch ist online
Mit Gameculture.ch hat die Pro Helvetia einen Blog zum selbigen Thema eröffnet, der von verschiedenen Seiten mit Inhalten gefüllt werden soll. GameCulture ist auch der Name des Programms, das die Schweizer Kulturstiftung für die nächsten zwei Jahre mit Geld vom … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Kultur
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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Im darauffolgenden Artikel nähert sich Jens Schröter systemtheoretischen Überlegungen nach Luhman (siehe auch Luhmann, Die Kunst der Gesellschaft, Frankfurt a. M., 1995). Bei seinen Getrachtungen geht es ihm um die Ästhetik. Seine Überlegungen widmen sich der Parametrisierung der Überlappung von … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, GameArt, Kultur, real/virtuell
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Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard
Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen? Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, gamedesign, Kultur, Mechanic, Sound, StoryTelling, Theory, Uncategorized, Visual
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mignon game kit – Gameboy mit 5×7 Pixeln zum selber Basteln und Programmieren
Am Anfang ist man ja oft skeptisch. Man denkt sich: „Ein Workshop mit Kindern, die einen ‚Gameboy mit 5×7 LED-Pixeln‘ zusammenlöten und danach diesen Programmieren. Ein Programm für einen ganzen Tag? Kann das in einer Welt mit einem auch technisch … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Code, gamedesign, Kultur, Sound, Uncategorized
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Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel
Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen
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Ego-Shooter zu Therapiezwecken
Violent Video Games Help Relieve Stress, Depression, says TAMIU Professor. Video zum Bild: http://www.youtube.com/watch?v=asO0Qk7faUw
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Le Musee Suisse du Jeu
Ein Besuch wert: das Schweizer Spielemuseum am Genfersee. Wunderschön gelegen direkt am See in einem alten Schloss mit Wehrturm, Gartenrestaurant und einigen Spielen im Freien. Man reist nach Vevey und von dort dem See entlang in die anliegende Gemeinde La … Weiterlesen
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Eindrücke von Spiel Computer Spiel
Aus einem Text der Stuttgarter Zeitung zur Ausstellung: Märchenfiguren ersetzen Bösewichte […]Märchenhaft, das ist der erste Gedanke, der einem in den Sinn kommt, wenn man sieht, wie grazil das junge Mädchen Daina in ihren Sandalen durch die aquarellierte Computerspiel-Pflanzenwelt spaziert. … Weiterlesen
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Weltraum-Simulation Elite
feiert 25. Geburtstag Youtube Video
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Handheld
Handhelds Remake Archive and Wired old games submissions.
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