Archiv der Kategorie: Kultur

Bücher, Filme oder Alltagskultur

Bücher »Overboard«!

In Basel hielt die digitale Kunst Einzug in die Bibliothek. Unmittelbarer Anlass dazu war, wer würde das vermuten, eine Weisung der Feuerpolizei. Organisator Roberto Simanowski hatte nämlich geplant, das digitale Kunstwerk „Overboard“ von John Cayley im Foyer der Universitätsbibliothek auszustellen. … Weiterlesen

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Super Mario Bros in LE SALAIRE DE LA PEUR 1953

Woher kommt die Figur des Mario aus Donkey Kong oder Super Mario? Die Frage wird wohl nie endgültig klärbar sein (denn Mario ist ja auch ein Designprodukt) und dennoch gibt es spannende kulturelle Linien, die die Figur Super Mario aufnimmt, … Weiterlesen

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THE ART OF FLIGHT – ein Real-SSX-Machinima

SSX war eines der ersten Snowboardspiele (ab 2000), das sich explizit auf die Seite der unrealistischen Sportspiele geschlagen hat: Virtuell war alles möglich geworden und Realität war dabei nichts: unmögliche Sprünge, unendliche Flüge und Landungen. Das war das Konzept und … Weiterlesen

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Endlich erhältlich: GESUNDHEIT! – das Spiel mit den Monstern, der Spucke und dem Schwein

Die Geschichte ist phantastisch:Monster überfallen eine Stadt und fressen die Einwohner – ausser einem kleinen Schwein, das gerade zu Hause ist, da es erkältet im Bett liegt. Als es rausgeht wird es verfolgt. Wie wird es nun die Monster los? … Weiterlesen

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TetrisMaschine released am Filmwinter (19.-22. Januar) in Stuttgart

Was passiert eigentlich mit den Steinen in Tetris, wenn man eine Linie vervollständigt? Wohin verschwinden sie? TetrisMaschine beantwortet diese Frage ganz pragmatisch: Sie fallen einfach real aus dem Automaten. Statt aufzuräumen entsteht hier die ganze Sauerei, gerade wenn man gut … Weiterlesen

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The game September 12th revisited

Der 11. September 2001 war eigentlich ein ganz normaler Tag – es starben wie immer unbeachtet Kinder, Frauen, Männer an Unterernährung oder Kriegen in der sogenannt dritten Welt, es wurden aber auch im Westen wie im Osten wie immer bewusst … Weiterlesen

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Drehers neue Geschichte der Computerkunst

Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text des Münchner Researchers Thomas Dreher. Das Projekt besteht aus acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach zur freien Verfügung ins Internet eingestellt werden. Dreher stellt darin die Entwicklung künstlerischen Umgangs … Weiterlesen

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Das Doktor-zu-Guttenberg-Spiel oder Spiele in Politik und mit Medien wie DieZeit

Der Medientheoretiker P.M.Ong nannte einmal in der Spielekultur.de (Mailling-Liste) Games die grössten und aktualisiertesten (Kybernetik-)Philosophien unserer Zeit. Und vielleicht sind aktuelle Phänomene auch nur noch als Spiele fassbar. Aktuellstes Bei=spiel ist das Spiel mit und um den Herrn „zu Guttenberg“. … Weiterlesen

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Looking for a last minute Christmas present?

Are you looking for a last minute christmas present? If you do,  you may consider ordering a nice virtual 3D bomb for your beloved ones – it is free, it is convenient, it is unique! The Christmas gift service of … Weiterlesen

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Infinity Blade 2 (iOS) vs "Wer ist HANNA?" (Film)

Darf man ein Spiel vom Kaliber Infinity Blade 2 mit einem Film wie HANNA vergleichen? „Natürlich nicht! Das sind zwei total unterschiedliche Medien – bei beiden interagiert man zwar – aber beim einen aktiv (man wandert kämpfend herum), beim anderen … Weiterlesen

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