SWISS DESIGN CHRONICS
NEU!!!! Ein Blog explizit zur Schweizer GameDesignSzene. sgc.gamelab.ch >History
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Language
"Publish This Story to Your Facebook Wall": If Super Mario Was Made Today
“If Super Mario Was Made Today”: What a nice reflection on contemporary game design with its compulsory transmedial & social gaming drive. I especially like the mocking of the standardised use of „real“ money… (pun intended)
Veröffentlicht unter English, GameArt, gamedesign, Kultur, real/virtuell
Verschlagwortet mit Facebook, Super Mario
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FuturePlay & GDC Canada – spielfreie Zonen
Future Play Conference: „Explore Groundbreaking Visions for the Future of Game Development“ Es gäbe vieles zu beklagen über die an die GDC Canada gekoppelte internationale Futureplay-Konferenz in Vancouver vom 6./7. Mai 2010: Schlechteste Organisation aller Zeiten („notification of acceptance“ 2 … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Deutsch, Event, game, Uncategorized
Verschlagwortet mit conference, futureplay, GDC
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MagnetU – and you're never alone
MagnetU is taking social media back to the streets: „MagnetU is a tiny wireless gadget that has a relatively short range. First, you must create a MagnetU profile on the Internet, complete with your personal characteristics and interests. Once you … Weiterlesen
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Game Fototapete
Comparing interactivity in ten video games over two decades: „Seeing How We Play“ poster for the SIGGRAPH 2009 Info-Aesthetics exhibition. (Source: Flickr) Frames taken every 6 seconds from the sequence of gameplay sessions which constitute a full traversal of the game … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Edu, English, game, gamedesign, Science
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A multiplayergame i never played
WolfQuest explores wolf behavior and ecology through exciting gameplay and intense social interactions. The Gameplay & total in action by Downing A Bull and the famouse Killing a Bear (watch this first!).
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Fake No Underwear Subway Ride
The New Yorker performance artists Improv Everywhere are doing it again. This time they don’t intend to fool the by standing audience (or only to a second degree), but us behind-the-screeners who usually laugh at the others‘ expenses. Done very … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, Kultur, real/virtuell
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play on futurestates 2
Play imagines a not-too-distant future where video games have become indistinguishable from reality. These fully immersive games are nested inside each other like Russian dolls … http://futurestates.tv/episodes/play
Veröffentlicht unter English, game, Kultur, real/virtuell, Uncategorized
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The Node Game
The Node game is about controlling energy nodes. The team which after 15 minutes controls the most energy resources wins the game. (link) Magic Lens box: With this box you can create your own augmented realities. You just need to … Weiterlesen
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Accessibility, Not Reality, Is the Big Force Driving Games and Virtual Worlds
So what’s the unifying theme in all these products, those I mention and those Schell cites? Not reality, in my view, but accessibility: ease of acquisition or ease of use. Interactive entertainment that can be enjoyed immediately and intuitively, with as … Weiterlesen
Veröffentlicht unter English, gamedesign, real/virtuell
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Extreme Sheep LED Art
They took to the hills of Wales armed to the teeth with sheep, LEDs and a camera, to create a huge amazing LED display. Of sorts. Watch this awesome performance of the Baa Studs on: http://www.youtube.com/watch?v=D2FX9rviEhw
Veröffentlicht unter English, game, GameArt
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